Cossacks (veröffentlicht im Jahr 2002) ist ein RTS-Spiel, in dem Sie riesige Armeen (einige Tausend Männer pro Spieler) auf wirklich großen Karten aufbauen können. Stellen Sie sich Age of Empires 2 für wenige Spieler auf der Ludikris-Karte ohne Verzögerung vor, mit 8000 Einheiten auf der Karte (oder einer noch größeren Karte mit noch mehr Einheiten!). Interessant ist die Tatsache, dass das Spiel nicht ins Stocken gerät, wenn Sie diese riesige Armee in die andere Ecke der Karte schicken. Einheiten bewegen sich gerade in Richtung ihrer Zielposition. Es gibt Hindernisse auf dem Weg, wie Hügel, Gebäude, Mauern usw., die von Einheiten vermieden werden.
Es gibt jedoch ein Problem bei der Pfadfindung - manchmal gehen Einheiten einfach um Hügel hin und her, was darauf hindeuten könnte, dass die gesamte Pfadlänge in kleinere Teile unterteilt ist und die Einheiten verwirrt werden. Trotzdem ist das eine enorme Menge an Berechnungen, die für eine Armee von ein paar tausend Mann durchgeführt werden müssen, wirklich beeindruckend.
Haben Sie eine Idee, wie eine solche reibungslose (in Bezug auf die Leistung) Wegfindung erreicht werden konnte / konnte?