Ich drehe meinen Spielcharakter, um das Ziel mit dem folgenden Code zu beobachten: transform.rotation = Quaternion.Slerp(startQuaternion, lookQuaternion, turningNormalizer*turningSpeed/10f) startQuaternion ist die aktuelle Rotation des Charakters, wenn ein neues Ziel angegeben wird. lookQuaternion ist die Richtung, in die der Charakter schauen soll, und sie ist wie folgt eingestellt: destinationVector = currentWaypoint.transform.position …
Ich erstelle ein Spiel in Game Maker Studio, das Pixelkunst verwendet. Wenn ich das Spiel starte, sind alle vergrößerten Texturen wirklich verschwommen. (Kleinen passiert das nicht.) Zum Beispiel dieses Bild rendert im Spiel wie folgt: Gibt es überhaupt die Möglichkeit, kleine Pixel in große Pixel anstatt in unscharfe Pixel zu …
Ich mache einen 3D-Panzerspiel-Prototyp mit einer Physiksimulation und verwende C ++. Eine der Entscheidungen, die ich treffen muss, ist das Ausmaß der Spielwelt in Bezug auf die Realität. Zum Beispiel könnte ich 1 Maßeinheit im Spiel so betrachten, dass sie in der Realität 1 Meter entspricht. Das fühlt sich intuitiv …
Ich habe eine Vielzahl von "modernen" OpenGL (3.0+) -Tutorials für 3D gefunden, aber ich habe so gut wie nichts gefunden, als ich nach Informationen gesucht habe, wie man es für die Entwicklung von 2D-Spielen verwendet. Wie kann ich mit OpenGL for 2D Gamedev beginnen? Insbesondere bin ich daran interessiert, Antworten …
In ein paar Monaten habe ich vor, das (hoffentlich kommerzielle) Spiel, an dem ich arbeite, der Öffentlichkeit (Internet) vorzuführen. Die Sache ist, neben Screenshots und einem Trailer (zum Beispiel Feature-Funktionalität), wie man eine Demo richtig macht, die geschützt werden kann? Lassen Sie mich ein bisschen erklären. Das Spiel ist eine …
Es gibt zwei Klassen in meinem Spiel, die wirklich nützlich sind, aber langsam zum Schmerz werden. Nachricht und Eigenschaft (Eigenschaft ist im Wesentlichen eine Komponente). Sie stammen beide von einer Basisklasse und enthalten eine statische ID, sodass Systeme nur auf diejenigen achten können, die sie möchten. Es funktioniert sehr gut …
Wie genau kann man bei einer Liste von Dreiecksindizes diese in eine Liste von Indizes mit Adjazenz für einen Geometrie-Shader konvertieren? Beachten Sie, dass wir hier ausschließlich über Indizes sprechen - Scheitelpunkte sind vorhanden, aber wir werden uns ausschließlich auf Indizes konzentrieren, da wir sie verwenden können, um doppelte Scheitelpunkte …
Ich möchte den Leuten erlauben, in meinem Spiel an reale Orte (Seattle, Washington, Portland, Maine usw.) zu gehen. Benötige ich eine Lizenz, um diese Orte zu erstellen und ihre Namen zu verwenden?
Wenn Sie einen Spielraum erstellen, in dem Sie Objekte bewegen, zeichnen und kollidieren können, ist es besser, wenn sich der (0,0) -Punkt oder der (0,0,0) -Punkt genau in der Mitte Ihres Raums befindet, sodass Die Grenzen der Welten sind (-halfSize, halfSize), oder ist es besser, wenn sie sich in der …
Ich mache ein PC-Horror-Spiel in Unity und möchte eine Kameraaufzeichnungssimulation im Spiel haben - damit Sie jederzeit einen gruseligen Ort verlassen können und ein Band mit dem haben, was Sie während der Erkundung vor der Kamera aufgenommen haben. Technisch gesehen muss ich eine zweite Kamera (Hand-Cam) an der Hand des …
Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie durch Bearbeiten dieses Beitrags mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann . Geschlossen vor 4 Jahren . Damit sind wir fast fertig mit unserem ersten Indie-Spiel, …
Ist es möglich, eine bienenstockartige Struktur zu erhalten, die alle Räume verbindet, ohne zu viele Korridore zu haben? (Zu viele sind 3-4 + Korridore, die aus einem einzigen Raum kommen) Unten sehen Sie die Ausgabe, wie meine Räume aussehen, im Grunde sind sie zufällig platziert. Was ich hoffe, in Bezug …
Gamer Buddies, gibt es einen Begriff, der den Grad der Varianz in einem Spiel im Vergleich zum Glück beschreibt. Der Kartenspielkrieg hätte 0 Fertigkeiten und 1,0 Glück, da der Spieler das Spiel nicht beeinflussen kann. Ich kann mir nichts vorstellen, das 1.0 Fähigkeiten hat. Zuerst dachte ich, Spelling Bee, aber …
In meiner Engine erstelle ich mit dem auf der CPU berechneten Perlin-Rauschalgorithmus unendliches Terrain. Die Erstellung von Terrain sieht folgendermaßen aus: Wenn sich die Kamera in der Nähe des entladenen Patches befindet, erstellen Sie ihn Berechnen Sie das 513x513-Rauscharray mit vorgegebenen Grenzen Berechnen Sie Normalen, Tangenten, Binormale und Indizes Übergeben …
Ich benutze LibGDX, um ein Android-Spiel zu erstellen. Ich mache nicht das HTML-Backend des Spiels. Ich möchte nur, dass es im Android Google Play Store verfügbar ist. Ist es möglich, die Ergebnisse auf Facebook zu veröffentlichen? Und wenn ja, wie kann ich das machen? Ich habe die Lösungen nur für …
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