Für Ihr erstes Spiel würde ich empfehlen, sich selbst zu veröffentlichen. Wenn Sie genug Werbung und Aufmerksamkeit bekommen, können Sie es sehr gut machen. Es ist jedoch sinnvoll, einen Publisher zu kontaktieren, wenn Ihr Spiel gut aussieht und einen guten Spiel- / Wiederholungswert hat.
Einige effektive Möglichkeiten zur Vermarktung, wenn Sie selbst veröffentlichen:
- Schreiben Sie Artikel für Spieleseiten wie indiedb.com, gamedev.net usw.
- Senden Sie Demos Ihres Spiels an Spieleseiten
- Sprechen Sie in Ihrem täglichen Leben darüber. Sie wären überrascht, wie viel durch Mundpropaganda erreicht werden kann. (Sei einfach nicht zu unausstehlich.)
- Erstellen Sie eine (mobilfreundliche) Website
- Senden Sie Kopien an einflussreiche Web-Persönlichkeiten wie Quill18, Rock Paper Shotgun oder andere auf YouTube (oder an einen Ort, an dem Sie auffallen könnten).
- Veröffentlichen Sie ein Video des Spiels (oder zwei, Sie können eines als Trailer erstellen und eines zeigt einige der Funktionen mit einer Sprachüberlagerung).
Verlag:
Ich würde empfehlen, einen von zwei Herausgebern zu kontaktieren, wenn Sie möchten, dass sie Ihr Spiel veröffentlichen. Wenden Sie sich entweder an Chillingo , eine Abteilung von Electronic Arts (EA), die Indie-Spiele für iOS, Android und andere Plattformen veröffentlicht, oder versuchen Sie, Ihr Spiel auf Steam zu bringen. Verhandeln Sie für ein ziemlich gutes Geschäft, wenn Sie können, und können Sie den Verlag dazu bringen, Sie zu mögen. Das hilft normalerweise.
Self-Publishing im Vergleich zur Verwendung eines Publishers:
Da dies Ihr erstes Spiel ist, das vermutlich in Ihrer Freizeit entwickelt wurde, gelten einige dieser kommenden Elemente noch nicht, z. B. die Deckung der Entwicklungskosten. Wenn Sie später in Ihrer Karriere beabsichtigen, weiterhin Spiele als Indie-Studio zu entwickeln, werden mehr davon passieren.
Vorteile des Self-Publishing:
- 100% des Umsatzes gehen an Sie, für alles, was Sie brauchen
- Sie besitzen alle Rechte am Spiel
- Sie behalten die volle Kontrolle über ALLE Aspekte Ihres Spiels
Nachteile des Self-Publishing
- Die Vermarktung Ihres Spiels ist VIEL schwieriger
- Sie zahlen alle Kosten für die Veröffentlichung, falls vorhanden
- Wenn das Spiel nicht erfolgreich ist, sind Sie verantwortlich
- Es ist einfacher für Sie, Geld zu verlieren (insbesondere, wenn Sie größere Entwicklungskosten decken müssen)
Vorteile von Publisher-Angeboten:
- Normalerweise macht das Spiel mehr Umsatz als wenn es selbst veröffentlicht wird
- Werbung wird vom Verlag effektiver gemacht
Nachteile von Publisher-Deals:
- Verlage nehmen normalerweise den größten Teil der Gewinne mit
- Als Indie-Entwickler übernehmen Publisher normalerweise nicht die Entwicklungskosten
- Sie behalten fast immer nicht das Eigentum an dem Spiel
- Ein Vertrag ist normalerweise erforderlich (Stellen Sie sicher, dass der Verlag keinen über Sie zieht, lassen Sie ihn von einem Anwalt lesen, es ist in Ordnung, hier ein bisschen Geld auszugeben.)
Viel Glück! Hoffe das hilft!