Computergrafik

Fragen und Antworten für Computergraphiker und Programmierer

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Wie kann ich eine Szene strahlen, die nicht in den Speicher passt?
Wenn die zu strahlende Szene nicht im Speicher gespeichert werden kann, erscheint es unrealistisch, sie ohne Hinzufügen von mehr RAM zum Computer in einer praktischen Zeitspanne zu rendern, da verschiedene Teile der Szene möglicherweise mehrmals pro Pixel von der Festplatte geladen werden müssen . Gibt es einen Weg daran vorbei? …

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Könnte ein hexagonales Pixelarray ein Bild effizienter speichern?
Die meisten Computermonitore und Fernseher haben eine rechteckige Anordnung von Pixeln, die auf einem quadratischen (oder fast quadratischen) Gitter angeordnet sind. Würde ein hexagonales Gitter bei gleicher Pixelanzahl eine bessere Bildqualität ergeben? Mit anderen Worten, würde dieselbe Speichermenge die Speicherung von mehr Details ermöglichen? Ich habe das intuitive Gefühl, dass …
11 pixels  memory 

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Wie kann ich Punkte in Bereichen mit höherer Krümmung konzentrieren?
Wie kann ich Punkte auf einer impliziten Oberfläche verteilen, um sie in Bereichen mit höherer Krümmung dichter zu konzentrieren? Ich habe überlegt, Punkte zufällig hinzuzufügen und Punkte abzulehnen, die aufgrund der Krümmung nicht erforderlich sind, aber ich würde gerne wissen, ob es einen besseren Ansatz gibt, um eine gleichmäßigere Verteilung …



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Ist ein kubisches Lagrange-Interpolationstensorprodukt dasselbe wie eine bikubische Interpolation?
Ich habe gerade eine interpolierte Texturabtastung implementiert, indem ich die nächstgelegenen 4x4-Pixel abgetastet und dann eine Lagrange-Interpolation über die x-Achse durchgeführt habe, um vier Werte für die Verwendung der Lagrange-Interpolation über die y-Achse zu erhalten. Ist das dasselbe wie bikubische Interpolation oder ist es anders? Oder gibt es verschiedene Arten …

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Sollte der Alphakanal gammakorrigiert werden
Wir wissen, dass in PNG, BMP usw. der gespeicherte Pixelwert nicht im linearen RGB-Raum liegt. Aber ich habe kein Dokument gefunden, das etwas über den Alphakanal aussagt. Wird der Alphakanal in Bilddateien im linearen Raum gespeichert oder nicht?
11 gamma 

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Welcher Vektor sollte in einem physikalisch basierten BRDF zur Berechnung des Fresnel-Koeffizienten verwendet werden?
Die bekannte Schlick-Näherung des Fresnel-Koeffizienten ergibt die Gleichung: F=F0+(1−F0)(1−cos(θ))5F=F0+(1−F0)(1−cos(θ))5F=F_0+(1 - F_0)(1 - cos(\theta))^5 Und ist gleich dem Punktprodukt des Oberflächennormalenvektors und des Ansichtsvektors.cos(θ)cos(θ)cos(\theta) Es ist mir jedoch immer noch unklar, ob wir die tatsächliche Oberflächennormale oder den Halbvektor . Welches sollte in einem physikalisch basierten BRDF verwendet werden und warum?NNNHHH …
11 brdf  pbr  integral  fresnel 


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Sollte die JPEG-Codierung Gamma berücksichtigen?
Wenn ein Bild mit JPEG codiert wird, werden die RGB-Pixel zuerst in YUV codiert, und dann werden die UV-Kanäle heruntergesampelt. Bevor die DCT tatsächlich durchgeführt und die Koeffizienten codiert werden, korrigiert JPEG den Y-Kanal nicht durch Gamma . Ist das richtig? Sollten wir nicht die DCT-Koeffizienten bestimmen, die unser angezeigtes …

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Wie viele Polygone in einer Szene kann moderne Hardware unter Beibehaltung der Echtzeit erreichen und wie kommt man dorthin?
Eine in gewisser Weise ziemlich einfache Frage, auf die viele Menschen, auch ich, die Antwort nicht wirklich wissen. GPU-Hersteller geben häufig extrem hohe Zahlen an, und die Streuung zwischen Polygonzahlen, die verschiedene Game-Engines angeblich unterstützen, erstreckt sich häufig über mehrere Größenordnungen und hängt dann immer noch stark von vielen Variablen …
11 gpu  optimisation 

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Wie kann ich einen Dreieck-Innentest in Polygonnetzen durchführen?
Ich habe 3 Eckpunkte, die (V1, V2, V3)zufällig auf einem regulären Dreiecksnetz ausgewählt wurden. Für diese 3 Eckpunkte habe ich die geodätische Entfernung und den Pfad (unter Verwendung von Dijkstra) zwischen ihnen berechnet und eine dreieckartige Oberfläche wie in der obigen Abbildung gebildet. Jetzt habe ich die Scheitelpunkte, die in …


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Warum ist ein BRDF kein Strahlungsverhältnis?
Ich lerne etwas über BRDFs und frage mich, warum das BRDF als das Verhältnis von ausgehender Strahlung zu einer bestimmten Richtung und eingehender Strahlung aus einer anderen Richtung definiert ist. Warum ist der BRDF nicht als Strahlungsverhältnis definiert?
10 brdf 


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