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Wie kann ich eine Szene strahlen, die nicht in den Speicher passt?
Wenn die zu strahlende Szene nicht im Speicher gespeichert werden kann, erscheint es unrealistisch, sie ohne Hinzufügen von mehr RAM zum Computer in einer praktischen Zeitspanne zu rendern, da verschiedene Teile der Szene möglicherweise mehrmals pro Pixel von der Festplatte geladen werden müssen . Gibt es einen Weg daran vorbei? …
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raytracing
memory