Für Herausforderungen mit Daten in einem hexagonalen Raster. Verwenden Sie dieses Tag auch für dreieckige Gitter, das Dual des hexagonalen Gitters (dh die Eckpunkte des hexagonalen Gitters bilden die Flächen des dreieckigen Gitters und umgekehrt).
Bei einer Eingabe geben Sie diese Eingabe endlos aus, gefolgt von einer neuen Zeile. Die Eingabe erfolgt als Zeichenfolge, die nur aus druckbaren ASCII-Zeichen ( 0x20-0x7E) und Zeilenumbrüchen () besteht.0x0A ) besteht. Wenn die Eingabe die Länge 0 hat, werden Zeilenumbrüche endlos ausgegeben. Dies ist Code-Golf, so dass die wenigsten …
Siehe auch: Wordagons Herausforderung Wenn Sie ein Sechseck und eine Zahl nals Eingabe angeben, geben Sie dasselbe Sechseck nzweimal gedreht aus . Hexagon Das Sechseck ist eine Zeichenfolge wie folgt: a b c d d e e f f o g g h h i i j k l Das …
Ich habe an einer anderen Stack-basierten Golfsprache namens Stackgoat gearbeitet . In dieser Herausforderung schreiben Sie einen Tokenizer für Stackgoat (oder wirklich alle allgemeinen Stack-basierten Sprachen). Beispiele "PPCG"23+ ["PPCG", '23', '+'] 'a "bc" + ['"a"', '"bc"', '+'] 12 34+-"abc\"de'fg\\" ['12', '34', '+', '-', '"abc\"de'fg\\"'] "foo ['"foo"'] (empty input) [] ' …
Geben Sie bei Eingabe einer Reihe von Zeichen, die Bewegungen auf einem hexagonalen Gitter darstellen, die endgültigen Koordinaten des "Zeigers" aus. Unsere Sechsecke werden wie folgt nummeriert: _____ _____ _____ _____ / \ / \ / \ / \ / -3,-2 \_____/ -1,-2 \_____/ 1,-2 \_____/ 3,-2 \ \ / …
Asymmetrische KOTH: Fangen Sie die Katze UPDATE : Die GIST-Dateien werden aktualisiert (einschließlich neuer Untermischungen), da die Controller.java keine Ausnahmen (nur Fehler) abfängt. Es werden nun Fehler und Ausnahmen abgefangen und auch gedruckt. Diese Herausforderung besteht aus zwei Fäden, dies ist der Katzenfaden, den Fängerfaden finden Sie hier . Der …
Problem Zeichnen Sie eine xlange Sechskantkette mit jeweils einer yLängsseite Eingang x - die Länge der Kette <= 50 y - die Länge jeder Seite <= 50 Beispiele x=1,y=1 _ / \ \_/ x=4,y=1 _ _ / \_/ \_ \_/ \_/ \ \_/ \_/ x=3,y=2 __ __ / \ / …
Herausforderung Bei einer ASCII-Kunstform müssen Sie herausfinden, ob die Form ein reguläres Sechseck ist oder nicht. Sechsecke Ein reguläres Sechseck wird nach zwei Regeln definiert: Es hat sechs Seiten Jede Seite hat die gleiche Anzahl von Zeichen Die folgende Form ist beispielsweise regelmäßig, hat jedoch keine sechs Seiten und ist …
Die als Alex A bekannten Gänse sind dafür bekannt, dass sie in dreieckigen Gittern mit 64 Zellen leben: (Bild aus diesem nicht verwandten Project Euler-Problem .) Wir beschriften jede Zelle mit den Nummern 0, 63die in der obersten Zeile beginnen und dann in jeder Zeile darunter von links nach rechts …
Inspiriert von diesem und dem folgenden Chat: Ihre Aufgabe ist es, Folgendes auszugeben: _ _ _ /_/_/_/\ /_/_/_/\/\ /_/_/_/\/\/\ \_\_\_\/\/\/ \_\_\_\/\/ \_\_\_\/ Zusätzliches führendes oder nachfolgendes Leerzeichen ist zulässig, solange es das Erscheinungsbild des Cubes nicht verändert. Wie üblich ist das Zurückgeben der obigen Zeichenfolge oder einer Liste von Zeichenfolgen …
Zeichen Nennen wir diese Unicode-Zeichen englische IPA-Konsonanten : bdfhjklmnprstvwzðŋɡʃʒθ Und nennen wir diese Unicode-Zeichen englische IPA-Vokale : aeiouæɑɔəɛɜɪʊʌː (Ja, es ːist nur das lange Vokalzeichen, aber behandeln Sie es als einen Vokal für den Zweck dieser Herausforderung.) Schließlich sind dies primäre und sekundäre Spannungsspuren : ˈˌ Beachten Sie, dass ɡ( …
In meiner vorherigen Herausforderung habe ich das erste Diagramm größtenteils von Hand gezeichnet (mithilfe des visuellen Blockmodus von vim). Aber es muss doch einen besseren Weg geben ... Bei einer Eingabe von zwei Dimensionen, einer Breite und einer Höhe, wird in ASCII-Grafik ein hexagonales Raster mit diesen Dimensionen ausgegeben. Hier …
In Chinese Checkers kann sich eine Figur bewegen, indem sie über eine beliebige andere Figur springt oder eine Folge solcher Sprünge macht. Ihre Aufgabe ist es, eine möglichst lange Abfolge von Hopfen zu finden. Eingang Eine Folge von 121 Nullen oder Einsen, die jeweils einen Platz auf einer Tafel darstellen. …
Wikipedia sagt über Polarkoordinaten : In der Mathematik ist das Polarkoordinatensystem ein zweidimensionales Koordinatensystem, bei dem jeder Punkt auf einer Ebene durch einen Abstand von einem Referenzpunkt und einen Winkel von einer Referenzrichtung bestimmt wird. Dies scheint perfekt für die Beschreibung von sechseckigen Gittern zu sein. Nehmen Sie zum Beispiel …
Ich versuche, etwas C ++ zu spielen. Ist es möglich, diesen Zustand zu verkürzen? X > 3 & X - Y > 1 (Abgesehen vom Entfernen von Leerzeichen natürlich.) Also Xist zumindest 4doch X >= Y + 2. Xund Ysind ganze Zahlen im Intervall [0,5]. Ich habe versucht, eine bitweise …
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