Als «problems» getaggte Fragen

Schachprobleme bestehen aus Brettposition und einer Aufgabe. Die meisten fragen nach einer Spiellinie, die sich in einer festgelegten Anzahl von Zügen schwarz paart, oder nach einer Kombination, die zu einer Gewinnposition führt. Es gibt viele andere Arten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Konstruktionsaufgaben für verschiedene Positionen und Proof-Spiele mit zahlreichen Zielen, Selbstkameraden, Hilfskameraden und retrograden Analysen. Es gibt Turniere und Meisterschaften, um originelle Probleme zu lösen und die Geschwindigkeit zu lösen.

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Gewinnen Sie das Spiel, indem Sie nur den König bewegen?
Wie kurz kann ein Spiel sein, in dem (nach dem ersten Zug) ein Spieler nur seinen König zieht und dennoch seinen Gegner schachmatt setzt? (Nehmen wir an, die Spieler arbeiten zusammen, dh dies ist eine Art "Gehilfe". Dies verallgemeinert ein Rätsel von Stanley Rabinowitz, 1596 Journal of Recreational Mathematics 1987. …

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Längste Folge von gegenseitig erzwungenen Zügen
In dieser Position führt der schwarze Zug 1 ... Dc3 zu zwei aufeinanderfolgenden erzwungenen Zügen , Kxc3 und Ke7: NN - NN1 ... Dc3 2. Kxc3 Ke7 | <Start << Zurück Flip Nächstes >> Ende> | Was ist die längste Sequenz von gegenseitig erzwungenen Zügen, die auf einem Standardschachbrett ausgeführt …



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Ist das Schachproblem eine tote Form?
Oder, um die Frage etwas weniger einsichtig zu stellen: "Welche neuen Ideen wurden in den letzten 20 Jahren in Schachproblemen eingeführt?" Ich stelle mir viele Probleme vor, die in dieser Zeit entstanden sind, aber es scheint, als ob alle Bestimmungen (Modellkameraden, Selbstkameraden usw.), alle Strukturelemente (Fixierungen und Fixierungen, Interferenzen usw.) …
15 problems 

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Wie lerne ich Grundlagen der Komposition?
Es gibt im Web einige Ressourcen für problematische Komponisten. Problem ist in der Regel davon auszugehen, dass Sie bereits Teil der Community sind. Infolgedessen muss man herumwandern, um herauszufinden, was eine Heuschrecke, ein Modelkamerad usw. ist. Ich habe bereits Zugang zu vielen dieser Informationen, aber es wäre schön, eine einzige …

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Benkos Drei-Mover, der Fischer überrumpelte
In Christian Hesses Buch The Joy of Chess liest man über ein Mate-in-3-Problem von Pál Benkö, das Bobby Fischer verblüffte. Hessen gibt folgendes Diagramm: NN - NN Auf der anderen Seite wird auf ChessBase ein etwas anderes Diagramm angegeben: NN - NN Seltsamerweise sind beide Positionen gültige Drei-Mover mit derselben …
11 history  problems 

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Gegenseitige Pattsituation
Sie müssen die Position so finden, dass: 1) Jede Bewegung von Weiß oder Schwarz führt sofort zu einer Pattsituation für beide Seiten. 2) Die Position kann von der Startposition eines Schachspiels aus erreicht werden.

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Weiß, um das Ende des Spiels in zwei Zügen zu erzwingen
Ich fand dieses lustige Problem und hoffe, dass die Leute Spaß daran haben werden, es zu lösen: Niels Hoeg, Skakbladet 1907 NN - NN Weiß, um das Spiel in zwei Zügen zu beenden. In diesem Fall bedeutet dies, dass Weiß Züge spielt, sodass das Spiel unabhängig von den Zügen von …
11 puzzles  problems 

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Theoretische Grenze für die Anzahl aufeinanderfolgender Prüfungen?
Der bekannte Datensatz für die längste Folge aufeinanderfolgender Überprüfungen (dh weiße Überprüfungen, dann schwarze Überprüfungen beim nächsten Zug, weiße Überprüfungen als nächstes usw.) in einer Rechtsposition ohne beförderte Teile beträgt 37. Siehe http://timkr.home.xs4all.nl/chess/check.html Gibt es eine theoretische Grenze für die Länge der Sequenz oder ist eine Wiederholung möglich, die Überprüfungen …
11 problems  check 


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Euwe-Aljechin Amsterdam 1935 Problem
Ich bin auf dieses Rätsel gestoßen, das ich nicht lösen konnte, und nachdem ich mir die Lösung angesehen habe, bin ich mir immer noch nicht sicher, was hier vor sich geht. NN - NN Der beste Zug ist anscheinend Ra2. Das Problem lautet "Weiß spielen und gewinnen". Die Situation nach …
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Studien, die von Computern gekocht wurden
Eine Studie ist anders als ein normales Schachproblem. Anstelle von "Mate in 3" (zum Beispiel) lauten die Anweisungen einer Studie so etwas wie "White to Draw" (zum Beispiel). Dies bedeutet, eine Spiellinie zu finden, nach der Weiß eine Position erreicht, die als Unentschieden bekannt ist. Aber es gibt ein Problem …

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Quelle dieses Schachproblems?
NN - NN, 1-01. Rh3 + gxh3 + 2. Kf3 g4 + 3. Kf4 g3 4. hxg3 # 1-0| <Start << Zurück Flip Weiter >> Ende> | Was ist die Ursache für dieses einfache Schachproblem (Weiß, um sich in vier zu paaren), das mir jemand vor 50 oder 60 Jahren …
10 history  problems 

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