Kurze Antwort: Der letzte Zug war -1. c7-c5 und davor -1 ... Tc6-b6 kehrt der weiße Läufer zu c1 zurück und -d2-d3 entsperrt den Käfig, wodurch -Kd3-c4 und alles entsperrt werden. -1. c6-c5 funktioniert nicht, weil der weiße Läufer definitiv hinter dem schwarzen Läufer in den nördlichen dunklen Quadraten gefangen ist und nicht aussteigen kann - -c6-c7 lässt die beiden Läufer auf d8 / e7 / f8 und nicht auf a7 / b8 wegen Tempo-Bedenken (Retro-Opposition), und sie können nicht verlassen.
(Beachten Sie die Verwendung von Minuszeichen, weiße Züge mit ... und ich sagte, der weiße Läufer "kehrt zurück" zu c1 - ich ziehe Züge von der Diagrammposition zurück, was diese Art von Problem viel einfacher macht.)
Lange Antwort: Wie kann man das erklären, ohne zu viele "offensichtliche" Details auszulassen? Aus pädagogischer Sicht werde ich darauf bestehen, über dieses Problem mit Retraktionen und nicht mit den üblichen Vorwärtsbewegungen zu sprechen . Es ist einfacher und klarer, Bewegungen vom Diagramm aus rückwärts zu spielen, als eine willkürliche Position zu erzeugen. Stellen Sie sicher, dass es legal ist, dann Vorwärtsbewegungen zu spielen, um zum Diagramm zu gelangen. Es stellt auch sicher, dass wir nichts verpassen - es ist einfacher, jeden möglichen Rückzug aus dem Diagramm zu überprüfen, als zu überprüfen, ob jede mögliche Schachposition, die zum Diagramm führt, mit einem bestimmten Zug endet.
Diejenigen, die das Zurückziehen bereits verstehen, können wahrscheinlich den Käfig selbst sehen, die ersten beiden fettgedruckten Punkte überspringen und direkt zum Abschnitt -1 springen. c7-c5.
Bauerneroberungen, Grundlagen der Rückziehung erklärt
Der Standardansatz ist, die Bauernstruktur zu betrachten. Jede Seite hat 14 Einheiten und 8 Bauern. Die Captures von Weiß waren hxg3 und axb, die von Schwarz waren exf6 und axb. Aus dem Diagramm können wir also eine Unentdecktheit nicht sofort auf magische Weise zurückziehen (zurücknehmen).
Auch die Tatsache, dass alle Bischöfe auf dem Brett sind und jede Seite ihre vollen 8 Bauern hat, bedeutet, dass wir exf6, d7-d6 oder ... d2-d3 nicht zurückziehen können, ohne dass der entsprechende Bischof zu Hause ist. (In Vorwärtsrichtung bedeutet dies, dass der Bauernzug gespielt wurde, während der Bischof zu Hause war und sich noch nicht bewegt hatte.)
Eine Seite kann sich in den Scheck zurückziehen, aber die andere Seite muss sich sofort zurückziehen, um den Scheck zu entfernen (dies ist wiederum umgekehrt zu sehen - in Vorwärtsrichtung prüft eine Seite und der König bewegt sich weg.) Zum Beispiel -1. c6-c5 Kb3-c4 wäre möglich, außer dass Schwarz den Check von Ba4 nicht entfernen kann. -1. Kf4-e5 ist unmöglich, da Weiß -1 ... hxg3 zurückziehen muss, um zu antworten (Bauernstruktur) -1. Ne3 ist unmöglich, da man Schecks nicht durch Zurückziehen abgeben kann (in Vorwärtsrichtung wäre das schwarz, wenn man sich vom Scheck entfernt).
Was ist ein Retrokäfig?
Normalerweise sollte die Position, sobald alle Teile genügend Rückzugsfreiheit haben, keine Legalitätsprobleme mehr aufwerfen. Wir wollen daher Züge zurückziehen, um so viele Teile wie möglich zu befreien. Wenn wir alle Rückzüge berücksichtigen (es ist nicht schwer, wenn man sich erst einmal daran gewöhnt hat, z. B. legale Schachzüge zu sehen), fallen uns einige Dinge auf:
- Die Könige können sich im Moment nicht zurückziehen.
- Die südöstliche Ecke (unten rechts) wird durch Zurückziehen eines Ritterzuges freigeschaltet, was wegen der Könige vorerst unmöglich ist.
- Die westliche (linke) Seite, speziell die 8 Teile in einem Rechteck mit Ausnahme von bBa7 und wRb6, ist ein Käfig, der nur mit -Bb3-a4 freigeschaltet wird, was aufgrund der Könige ebenfalls unmöglich ist.
Um die Position freizuschalten, müssen wir die Könige befreien, indem wir ihnen einen Rückzug geben. Ein Läufer muss also nach Hause zu c8, f8 oder c1 gehen, um einen Bauernrückzug zu d7, e7 oder d2 zu ermöglichen. Der Schwarzlichtbischof ist auf a4 gefangen, so dass nur die beiden dunklen Bischöfe übrig bleiben.
Position ist legal: -1. c7-c5
Wir ziehen uns zum Beispiel -1 zurück. c7-c5 Rc6-b6 -2. Be3-a7 Bb8-a7 -3. Bh6-e3 Be3-a7 -4. Lg5-h6 Bc1-e3 -5. Bh6-g5 d2-d3 (der weiße dunkle Bischof kam nach Hause) -6. Bg5-h6 Kd3-c4 und der Käfig entriegeln sich. Der weiße König, der sich bewegt, befreit alles, wie oben erklärt.
En passant ist legal: -1. c6-c5? ist unmöglich
Der springende Punkt. Wenn wir versuchen, dies zurückzuziehen, sind die beiden dunklen Bischöfe auf den 6 dunklen Feldern im Norden im Gleichschritt. Sie können sich weder überholen, noch können sie ein Tempo verlieren, da es keine anderen gesetzlichen Rückzüge gibt, außer -c7-c6, die die Bischöfe im Übrigen auf die dunklen Felder links oder rechts von c7 schicken. Es gibt nur 3 Fälle:
- Beide Bischöfe links (bBa7 / wBb8). Dies ist unmöglich - die Bischöfe können nicht das Tempo verlieren, und wenn sich die Bischöfe in einer solchen Position befinden (dh im Moment die einzige Chance), ist es weiß, sich zurückzuziehen, nicht schwarz.
- Beide Bischöfe rechts (bBd8 / wBf8). Sobald -c7-c6 eingefahren ist, sind die Bischöfe in diesen Feldern gefangen. Die einzige Möglichkeit, sie herauszulassen, besteht darin, e7xf6 zurückzuziehen (unmöglich; der schwarze Läufer kann sich nicht auf der rechten Seite des weißen befinden, um auf f8 zu Hause zu sein) oder -d7-d6 zurückzuziehen (ebenfalls unmöglich; der schwarze Läufer) Der leichte Bischof auf der A4 kann nicht nach Hause kommen, bevor der Käfig nicht entriegelt ist.)
- Schwarzer Bischof links, weißer Bischof rechts. Das gleiche Problem wie in (2), wir können keinen der Bischöfe nach Hause bringen, da beide auf der falschen Seite der Bauernmauer gefangen sind.
Ohne eine andere Möglichkeit, die Position freizuschalten, schließen wir daraus, dass -1. c6-c5 ist unmöglich.
Fazit:
Deshalb -1. c7-c5 war der letzte Zug (keine anderen Möglichkeiten), daher ist en passant nachweislich legal und der Stürmer ist 1. bxc6 ep + Bb5 2. Raxb5 #.