Studien, die von Computern gekocht wurden


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Eine Studie ist anders als ein normales Schachproblem. Anstelle von "Mate in 3" (zum Beispiel) lauten die Anweisungen einer Studie so etwas wie "White to Draw" (zum Beispiel). Dies bedeutet, eine Spiellinie zu finden, nach der Weiß eine Position erreicht, die als Unentschieden bekannt ist. Aber es gibt ein Problem mit dieser Vorstellung, weil Computer uns gezeigt haben, dass viele Situationen, von denen bekannt war, dass sie ein Unentschieden sind, nicht wirklich sind (dasselbe gilt für theoretische Gewinne).

Gibt es berühmte Studien, die gekocht wurden (Lösung ist nicht gültig), weil ein Computer zeigt, dass die endgültige Position die Bedingungen der Studie nicht erfüllt?

(Mit berühmt meine ich entweder einen Klassiker, der in vielen Büchern erscheint, oder eine Studie, die bei Problemturnieren Preise gewonnen hat.)


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Ich erinnere mich deutlich daran, dass viele Züge in älteren Büchern gekocht wurden. Alle verantwortungsbewusst produzierten Schachbücher wurden jetzt per Computer überprüft. Meistens haben die alten Bücher recht. Aber wissen Sie, dass sie in einer anderen Zeit mit unterschiedlichen Standards geschrieben wurden.
Tony Ennis

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Es gibt ein weiteres Problem, das Sie in Ihrem Beitrag nicht erwähnen. Die Lösung für eine Studie soll einzigartig sein . Computer haben manchmal alternative Lösungen gefunden, was die Studie unsicher macht.
Dag Oskar Madsen

Antworten:


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Ich weiß nicht, wie berühmt es ist, aber hier ist eine Studie, die von Computern als falsch erwiesen wurde:

NN - NN, 1 / 2-1 / 2
1. Ra3 d2 2. Rd3 Nxd3 3. Ne4 d1 = N! 4. Ke6 Nd8 +
( 4 ... Nh6! )
5. Kd7 Nb7 6. Kc6 Na5 + 7. Kb5 Nb3 8. Nc3 + Nxc3 + 9. Kc4 Kc2 1 / 2-1 / 2

Weiß zum Spielen und Zeichnen (Jan van Reek, 1987).

Die beabsichtigte Lösung ist im Diagramm angegeben. Es hat ein sehr schönes Patt-Finish.

Leider kann Schwarz spielen 4... Nh6!, und laut Tabellenbasis gibt es in 39 Zügen einen Gewinn für Schwarz.

So können drei Ritter gegen einen gewinnen. Dieses Ende spielen zu müssen, würde mir Albträume bescheren!


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Das Ende ähnelt dem von Kubbel & Herbstmann, 1. Preis, Troitzky-Turnier 1937; Nunn, Solving in Style, 121. 8/8/8 / 7n / 8 / 7N / 3kp1K1 / 5n2 Draw. 1 Sg1! Ne3 + 2 Kh3! Sf4 + 3 Kh2! Sg4 + 4 Kh1! Nf2 + 5 Kh2 e1 = N 6 Nf3 + Nxf3 + 7 Kg3 Ke3 Patt.
Rosie F

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Wenn eine Studie nur eine kleine Anzahl von Teilen enthält, ist es immer möglich, die Richtigkeit zu überprüfen. (Derzeit ist die Nummer sechs, sieben sind in Arbeit.) Siehe zum Beispiel: http://www.k4it.de/?topic=egtb&lang=de


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Hier ist eine Studie, die gesprengt wurde. Vielleicht ist es kein berühmtes (es scheint nicht in PDB oder YACPDB zu sein). Tim Krabbé hat es in Eintrag 376 des Open Chess Diary vorgestellt . Tim berichtete, dass Olli Heimo es kaputt gemacht habe. Die Anmerkungen stammen von Tim.

B. Badai, Shakhmaty gegen SSSR, 1965. Draw
1. Kf2 Nh3 + 2. Kf3!
( 2. Kg3? Sf4 3. Kg4 Ne6 4. Kf5 Kf7 5. Ke5 g4 6. Ke4 Kg8 )
Sf4 3. Ke4! Ne6!
( 3 ... Kf7? 4. Ke5! Ne6 ( 4 ... Kg8 5. Kf5 ) 5. Kf5 Kg8 6. Kxe6 g4 7. Kf5 ( 7. Kf6 ?? Kh7 ) g3 8. Kg6 g2 9. h7 + Kh8 10. Kh6 g1 = Q )
4. Ke5 Nd8!

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Zwei Korrekturen sind an der folgenden sehr berühmten Studie beteiligt. Die gesamte Geschichte, einschließlich der Art und Weise, wie sie nach Abschluss eines Spiels angepasst wurde, geht über den Rahmen dieser Antwort hinaus, kann jedoch auf Webseiten von Wikipedia und im Archiv von Tim Krabbés Open Chess Diary gelesen werden . Bei der Erstveröffentlichung in Studienform handelte es sich um eine Zeichnungsstudie wie folgt:

GE Barbier. Glasgow Weekly Citizen, 4. Mai 1895. Schwarz zum Spielen und Zeichnen.
1 ... Rd6 + 2. Kb5 Rd5 + 3. Kb4 Rd4 + 4. Kb3 Rd3 + 5. Kc2 Rd4! 6. c8 = Q Rc4 + 7. Qxc4

Rev. Saavedra las die obige Lösung, die Barbier in der folgenden Woche gegeben hatte. Dann kochte er Barbiers Draw-Studie und zeigte, wie Weiß einen Sieg erzwingen konnte:

GE Barbier, korr. Rev. Saavedra. Glasgow Weekly Citizen, 18. Mai 1895. Schwarz zum Spielen und Weiß zum Gewinnen.
1 ... Rd6 + 2. Kb5 Rd5 + 3. Kb4 Rd4 + 4. Kb3 Rd3 + 5. Kc2 Rd4! 6. c8 = R Ra4 7. Kb3

(Die Studie wird normalerweise in der Version von Lasker gegeben. Der Bauer von Weiß wird auf c6 verschoben, die Bedingung wird auf "Weiß zum Spielen und Gewinnen" geändert und es gibt einen zusätzlichen Zug 1. c7.)

Saavedras Zug ist wunderschön, da er eine Turmförderung ist, die in einer Position mit nur vier Einheiten der einzige Gewinnzug ist. Und er verwandelte eine Draw-Studie in eine Win-Studie, die insofern schön ist, als sie Weiß in diese Position bringt und diese Beförderung erzwingt.

Außer ... das tut es nicht. Tabellen haben gezeigt, dass Weiß tatsächlich einen Sieg erzwingen kann, aber Schwarz die Saavedra-Position meidet und Weiß nur durch Beförderung zur Königin gewinnen kann. In Zug 3 ist die beste Verteidigung von Schwarz nicht, 3. ... Rd4+aber 3. ... Kb2(den Partner für 3 weitere Züge aufschieben) Weiß gibt nur einen Gewinnzug : 4. c8=Q!. Wenn Schwarz spielt 3. ... Rd4+, ist Weißs bester Angriff, vorausgesetzt, Schwarz spielt immer die beste Verteidigung, entweder 4. Kb3 Rd3 5. Kc2! Rf3 6. c8=Q!oder 4. Kc3 Rd1 5. Kc2 Rf1 6. c8=Q!.


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Nun, das ist keine gekochte Studie. Saavedra lässt lediglich eine Zeile aus, die von Computern bevorzugt wird (aber immer noch für Weiß gewinnt), nicht von Menschen.
Glorfindel
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