Ist das Schachproblem eine tote Form?


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Oder, um die Frage etwas weniger einsichtig zu stellen: "Welche neuen Ideen wurden in den letzten 20 Jahren in Schachproblemen eingeführt?" Ich stelle mir viele Probleme vor, die in dieser Zeit entstanden sind, aber es scheint, als ob alle Bestimmungen (Modellkameraden, Selbstkameraden usw.), alle Strukturelemente (Fixierungen und Fixierungen, Interferenzen usw.) und alle Aufgaben erfüllt sind (Phoenix Aufgaben usw.) sind längst erledigt. Die einzige relativ neue Entwicklung, die mir bekannt ist, sind verschiedene 'Babson-Zyklen', die von Peter Hoffmann komponiert wurden ( Details finden Sie auf der Wikipedia-Seite zur Babson-Aufgabe ). Gibt es andere relativ neue Entwicklungen bei Schachproblemen?

Antworten:


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Eine unsortierte Liste von Argumenten für die Vitalität von Schachproblemen (wahrscheinlich ist meine Antwort ein bisschen voreingenommen, weil ich ein begeisterter Schachkomponist bin ...)

  • Computer : In den letzten Jahrzehnten wurden viele neue Ideen entwickelt. Ein Grund dafür ist das Aufkommen von Computerprogrammen, mit deren Hilfe die Richtigkeit eines Schachproblems überprüft werden kann. Dies vereinfachte die Schachkomposition dramatisch, vor allem sind nun Selfmates und Helpmates mit sehr komplexen und langen Lösungen möglich ...

  • Mithelfer : übrigens Mithelfer . Dies ist ein Bereich, den ich ein bisschen kenne und in den letzten 20 Jahren gab es fantastische Fortschritte. Hier einige nicht repräsentative Beispiele: http://kobulchess.com/de/problems/originals2013/321-chess-problem-helpmate-viktoras-paliulionis.html oder http://www.yacpdb.org/#320933 oder http: // pdb.dieschwalbe.de/search.jsp . Studieren Sie die Lösungen und suchen Sie nach anderen Problemen dieser Autoren (und anderer wie Caillaud, Mazlar ...), um andere gute Helfer zu finden ... es gibt auch noch viele offene Themen, die nicht realisiert werden. wie das '100 $ Theme', das 'Oudot Theme' oder ein Helfer mit mehr als 27 Zügen ...

  • Spezialisierung: Schachkompositionen verzweigen sich auf viele verschiedene Arten. Einige "theoretische" Kenntnisse zu bestimmten Themen sind nur einer sehr kleinen Gruppe von Komponisten vorbehalten. Wenn Sie zum Beispiel nach der Entwicklung einiger Themen für drei Mover fragen (Mate in Three), ist der aktuelle Stand der Technik wahrscheinlich nur einer sehr kleinen Gruppe von Komponisten bekannt (wahrscheinlich weniger als 100 Personen weltweit). Ich bin mir sicher, dass sie genau wissen, wie sich ihr Bereich in den letzten Jahren entwickelt hat. Und auf jeden Fall werden sie für einen guten Fortschritt in ihrem Arbeitsbereich eintreten. Aber von "außen" scheint der Fortschritt sehr bescheiden zu sein (ich möchte natürlich nicht die Drei-Beweger-Community beschuldigen, aber das ist ein Bereich, den ich so gut wie gar nicht kenne :-) ...

  • Feenschach : Wenn Sie an Schachprobleme im weiteren Sinne des allgemeinen Schachs denken, kommen wir zum Feenschach. Dies ist das Genre, in dem die Schachregeln und -bestimmungen weit über das orthodoxe Setup hinausgehen. Beispielsweise wurden in den letzten Jahrzehnten neue Schacharten (Zirkusschacharten, Geisterschacharten usw.) und viele verschiedene Stücke entwickelt, die alle dazu beitragen, neue Ideen bei Schachproblemen zu vertreten (oder können) Sie denken an Triple Check oder ...). Für viel mehr über Feenschach schauen Sie auf juliasfairies.com

  • Selfmate, Retro-Probleme ... : Es gibt viele andere Bereiche, in denen sich Schachprobleme entwickeln. Schauen Sie sich zum Beispiel den (deutschen) Retro-Blog http://www.thbrand.de/retroblog/ an, in dem Sie viel über Retro-Schach lernen können (wenn Sie Deutschkenntnisse haben) ...

Ich hoffe, all dies hilft, an die lebenswichtigen Funktionen zu glauben. Weitere Informationen finden Sie auf den oben genannten Websites


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Oliver Sick listete viele gute Beispiele auf. Hier sind einige meiner Gedanken:

  • Andrew Buchanans "Dead Reckoning" (eine Folge von Artikel 5.2b des Schachgesetzes)
  • Helfer
  • Parry-Serienkameraden
  • Andere Ziele als (abgestandene) Partner, z. B. Prüfen, Erobern oder Weiß, um eine Einheit auf ein bestimmtes Feld zu bewegen.

Weitere Entwicklungen in Genres, die älter als 20 Jahre sind, zB:

  • Beweis Spiele
  • Retraktoren

Die Idee der Aufgabe ist mehr als ein Jahrhundert alt, aber in letzter Zeit wurden neue Arten von Aufgaben erfunden und bearbeitet, z Diagramm.

Weitere Informationen zu verschiedenen Schachproblem-Genres finden Sie unter


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Ich kann nur von dem direkten Twomover-Genre sprechen, in dem ich ... weniger unerfahren bin. Der Twomover wurde öfter für tot erklärt als alle Mitglieder der X-Men zusammen und ist dennoch am Leben. Es stimmt, die Klassiker wurden alle gefunden. Wahrscheinlich. Aber es hat immer neue Ideen gegeben. (Vorschlag: Nachschlagen, wer einen Großmeistertitel im Feld hat, seine Probleme in den Originalquellen nachlesen und was das Publikum kommentiert.)

Und Fairy Chess ist per Definition unbegrenzt (und hängt praktisch nur davon ab, welche Neuheiten bei Komponisten und Publikum ankommen).


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Können Sie zu den neuesten Ideen des Two-Movers sprechen? Das ist definitiv eines der Dinge, auf die ich besonders neugierig war.
Steven Stadnicki

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Ich kenne keine neueren Beispiele, die über das in dem von Ihnen veröffentlichten Wikipedia-Artikel erwähnte Problem des Typs "zyklischer Babson" hinausgehen. Ich stimme zu, dass praktisch alle wichtigen taktischen Motive (Stecknadeln, Ablenkung, Verzweiflung, verschiedene Arten von Gefährten usw.) ebenfalls klassifiziert wurden.

Meiner Meinung nach sind Probleme wie das Phoenix-Beispiel bemerkenswert, weil sie unserem natürlichen Impuls, eine Position gegen ein instinktives Set strategischer Muster und Regeln zu bewerten, zuwiderlaufen und stattdessen unverblümt die Tatsache veranschaulichen, dass Schach im Grunde genommen ein taktisches Spiel ist.

Die Problemklasse Babson Task scheint einen besonderen ästhetischen Wert zu haben, da sie "andere interessante Eigenschaften" aufweist (ich nenne sie OIP) - in diesem Fall die symmetrische Schönheit der Beförderung von Weiß zu einem der vier möglichen Teile, zu denen Schwarz befördert (oder eine asymmetrische Abbildung im zyklischen Fall) - als Teil der erzwungenen Sequenz.

Ich würde argumentieren, dass das OIP in solchen Schachproblemen den ästhetischen Wert der Komposition erhöht; Wenn ein Problem keine oder eine unvollständige Menge von OIP in seiner Lösung hat, ist sein ästhetischer Wert geringer als ein Problem, das eine vollständigere oder harmonischere Menge von OIP enthält. Das Beispiel der Wolfgang-Pauly-Komposition, das in dem Wikipedia-Artikel zu Babson-Aufgaben erwähnt wurde, hat also einen geringeren ästhetischen Wert als ein echtes Babson-Problem, da die Beförderung des Bischofs keinen Sieg erzwingt.

Als Beispiel dafür, warum das Schachproblem keine "tote" Kunstform ist, könnte ich eine hypothetische Problemklasse mit einer faszinierenden Menge von OIP heraufbeschwören oder die Tiefe eines bestehenden Schemas erweitern, für das ein Beispiel geeignet ist am wenigsten denkbar existieren. Ich bin nicht gut darin, aber als schlechtes Beispiel nehmen wir eine Variation des Allumwandlungsmusters: Vielleicht gibt es eine Reihe von Anfangsbedingungen, unter denen Weiß zwangsweise gewinnen kann, indem es einen a-Bauern zu einem Turm befördert, oder einen b- Bauer für einen Ritter oder Bauer für einen Bischof oder Bauer für eine Königin. Das OIP einer solchen Lösung wäre offensichtlich relevant für die Tatsache, dass diese Dateien der Ausgangsposition von Schwarzs Stücken entsprechen. Voila - definieren Sie eine Menge von OIP, in diesem Fall eine eingeschränktere Art der Allumwandlung (der einfache Teil),

Andererseits haben wir vielleicht schon alle plausiblen und aussagekräftigen OIP klassifiziert.

Obwohl ich es schwierig finde zu glauben, dass das Schachproblem als Kunstform tot ist, denke ich, dass die Anzahl der Klassen von Schachproblemen, die für Menschen von Interesse wären, aufgrund unserer relativ begrenzten Fähigkeit, Grenzen hat Betonlinien ab einer bestimmten Tiefe bewerten.

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