Als «xna» getaggte Fragen

XNA ist ein Spielframework von Microsoft, das die Bereitstellung für Windows, Windows Phone und Xbox 360 ermöglicht.

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Trapezkorrektur mit 3D-Punkten von Kinect
Mit XNA zeige ich ein einfaches Rechteck an, das auf den Boden projiziert wird. Der Projektor kann an einer beliebigen Position aufgestellt werden. Offensichtlich wird das projizierte Rechteck je nach Position und Winkel des Projektors verzerrt. Ein Kinect tastet den Boden nach den vier Ecken ab. Mein Ziel ist es …
15 xna  2d  3d  projection  kinect 

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Wie soll ich XNA lernen? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich möchte lernen, wie man Spiele in XNA macht, …
15 xna  c# 

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Wie kann ich die Beleuchtung in einer Voxel-Engine implementieren?
Ich erstelle die MC-ähnliche Geländemaschine, und ich habe gedacht, dass die Beleuchtung sie viel schöner aussehen lässt. Das Problem ist, dass die Blöcke nicht richtig beleuchtet werden, wenn ein Licht emittierender Block platziert wird (siehe die Screenshots unten) auf der Seite. Bisher möchte ich die "blockige" Beleuchtung von minecraft implementieren. …
15 c#  xna  lighting  raycasting 

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Gebogene Bewegung zwischen zwei Punkten
Was ist eine gute Technik, um einem Objekt zu ermöglichen, sich in einer schönen, geschwungenen Bewegung zwischen Punkten zu bewegen? Die Endposition könnte auch in Bewegung sein, beispielsweise die Flugbahn einer Zielsuchrakete.
15 xna  2d  movement 


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Erstellen einer 3D-Karte für XNA?
Kennt jemand ein nettes 3D-Kartentutorial (wie man die Karte importiert und verwendet) mit XNA ohne Engine, aber ohne Beschränkung auf eine externe Anwendung (wie Tiled für 2D-Karten)? Ich habe hier eine Suche durchgeführt, aber nichts in Richtung xna 3d maps nur 2d gefunden. PS: Ich bin auf der Suche nach …
15 3d  xna  c#  maps 


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So generieren Sie Spritefonts für Monospiele
Ich möchte nur Text auf dem Bildschirm rendern, indem ich Folgendes verwende: Monogame 3.0 MS Visual Studio 2010 C # Express In XNA konnten Sie der Inhaltspipeline ganz einfach Schriftarten hinzufügen. Dies scheint jedoch im Monogame nicht der Fall zu sein. Laden von TTF-Dateien mitContent<SpriteFont>.Load() funktioniert nicht. Gibt es eine …
14 xna  monogame 


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XNA und C # gegen die 360 ​​im Auftragsprozessor
Nachdem ich diesen Artikel gelesen habe , habe ich das Gefühl, dass sie wahrscheinlich Recht haben (da Xenon und CELL BE sehr empfindlich gegenüber verzweigtem und Cache-ignorantem Code sind ), aber ich habe gehört, dass die Leute Spiele auch mit C # gut machen. Stimmt es also, dass man mit …
14 xna  c# 

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Wandsprung für 2D Platformer
Ich habe nach einer Möglichkeit gesucht, Wall-Jump in meinem XNA-Spiel zu implementieren, aber ich kann keine Informationen dazu finden. Kann mir jemand bitte helfen?
14 xna  2d  c#  platformer 



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3D-Game-Engines für XNA-Spiele
Bevor ich mit der Entwicklung eines XNA-Spiels beginne, muss ich eine 3D-Game-Engine auswählen, auf der ich entwickeln möchte. Ist dieser Glaube unbegründet? Verfügt XNA über grundlegende Funktionen zur Objekttransformation, Beleuchtung und zum Importieren von Mesh / Texturen, mit denen Sie ein anständiges 3D-Side-Scrolling-Spiel entwickeln können? Wahrscheinlich brauche ich eine 3D-Engine …
14 xna  windows  xbox360 

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Wie kann ich ein effektives Spielobjekt-Interaktionsschema mit einer komponentenbasierten Architektur entwerfen?
Dies ist eine Designfrage ... Ich bin sicher, dass dies allgemeiner sein könnte, aber ich habe es schwer damit. Ich wundere mich über Design für Spielobjekt-Interaktionen - hier ist mein Beispiel (2D-Puzzle-Plattform). Angenommen, der Spieler versucht, ein Level zu überwinden. Es gibt viele Lichter, die in verschiedene Richtungen gerichtet werden …

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