Ich möchte eine ziemlich große Umgebung erstellen und möchte daher einen Quadtree implementieren und LOD darauf verwenden. Ich habe zahlreiche Beispiele durchgesehen und bekomme die Grundidee eines Quadtree. Beginnen Sie mit einem Wurzelknoten mit 4 Eckpunkten, die die gesamte Karte abdecken, und teilen Sie ihn in 4 untergeordnete Knoten, bis …
Ich versuche einige Elemente in meinem Spiel zu rendern. Zuerst rendere ich die Texturen (die Texturen der Textfelder selbst usw.). Dann rendere ich die Grundelemente (Rahmen um Steuerelemente usw.). Dann rendere ich den Text. Auf diese Weise ergibt sich jedoch ein seltsames Ergebnis in meiner Benutzeroberfläche, wenn QuickInfos angezeigt werden …
Ich habe eine kleine Frage: Gibt es einen Code oder ein Beispiel, das zeigt, wie das Simplex-Rauschen funktioniert? Ich kann nichts darüber finden ... Wie soll ich es implementieren, ohne zu wissen, wie der Algorithmus funktioniert? ... Die andere Frage ist: Ist das Simplex-Rauschen ein guter Algorithmus für die Inselgenerierung? …
Mit XNAs in Intersects () auf zwei Rechtecken kann ich eine Kollision erkennen und meine Geschwindigkeit auf Null setzen. Das Objekt steckt jedoch dort fest und kann nicht raus! Wie kann ich diese Kollision richtig beheben?
Der folgende Code stammt aus einem Microsoft XNA-Beispiel hier . Dies ist eine recht einfache Starrkörpersimulation, bei der viele physikalische Effekte (z. B. Drehimpuls) ignoriert werden. Es wird jedoch versucht, Objekte (Kugeln) auseinander zu drücken, damit sie sich nicht gegenseitig durchdringen. Die Simulation ermöglicht jedoch nicht nur das Eindringen von …
Ich war mir nicht sicher, wie ich meine Frage an Google formulieren soll, und war kein Anwalt. Ich dachte, es könnte einfacher sein, euch zu fragen. Insbesondere möchte ich wissen, ob es in Ordnung ist, ein Xbox Live-Indie-Spiel zu verkaufen und gleichzeitig den Quellcode und andere Assets über GitHub oder …
Ich arbeite derzeit an einem Worms-Spiel, das eine Geländeverformung beinhaltet. Früher habe ich es getan, das Farbarray geändert .GetData()und dann verwendet .SetData(), aber ich habe versucht, es zu ändern, um die Arbeit stattdessen auf der GPU zu erledigen (mithilfe von RenderTargets). Damit läuft alles gut, aber ich bin auf ein …
Ich habe ein Windows-basiertes Spiel in XNA geschrieben. Ich möchte es kostenlos veröffentlichen, möchte es aber auch auf irgendeine Weise monetarisieren. Was sind meine Optionen? Mögliche Wege: Anzeigen - Welche aktuellen Bibliotheken / Dienste sind verfügbar? Spenden - PayPal, was noch? MicroTransactions - Welche aktuellen Bibliotheken / Dienste sind verfügbar?
Ich weiß, dass es nur der Hintergrund ist, der rollt, und der Spieler bleibt so ziemlich zentriert. Was ich mich frage, welche Technik korrekter ist, wenn ich eine große Side-Scrolling-Karte implementiere (ich verwende keine Kacheln wie einige andere Fragen, die ich gefunden habe). Verwenden einer sehr großen Karte mit 16000 …
Ich möchte wirklich wissen, wie die Kugeln in Radiangames Inferno gemacht werden. Die Kugeln scheinen nur Plakatpartikel zu sein, aber ich bin gespannt, wie ihre Schwänze umgesetzt werden. Sie können sich krümmen, was bedeutet, dass sie nicht nur eine Werbetafel sind. Außerdem erscheinen sie durchgehend, was bedeutet, dass die Schwänze …
Ich schreibe gerade zum Spaß ein Spiel in XNA, das C # verwendet. Ich habe meine Sprites geladen und wenn sich der Charakter nach rechts bewegt, sieht er aus, als würde er nach rechts rennen, und wenn er sich nach links bewegt, sieht er aus, als würde er nach links …
Hey, ich bin ein Neuling in dieser Programmierlerche und es ist wirklich frustrierend für mich. Ich versuche, eine Schlange in alle Richtungen zu bewegen, während ich Klassen benutze. Ich habe einen Vektor2 für Geschwindigkeit erstellt und versucht, eine Methode zu erstellen, die die Schlange innerhalb der Schlangenklasse bewegt. Jetzt bin …
Ich fange gerade mit einem XNA-Spiel für Windows Phone 7 an. Für meine Flash-Spiele habe ich mein eigenes Framework, das ich gerade von AS3 portieren wollte, aber ich habe gerade die integrierten Spielkomponenten in XNA gefunden. Also sollte ich dieses Zeug benutzen? Sollte meine Entity-Klasse die Spielkomponente / die zeichnbare …
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