Bisher habe ich in meinem Rhythmus-Spiel die Content-Pipeline von XNA zum Laden statischer Ressourcen in meine App (Videos, Soundeffekte usw.) verwendet. Später möchte ich den Benutzern jedoch erlauben, ihre eigenen Themen zu erstellen und benutzerdefinierte Notizdiagramme für die Songs zu erstellen, die sie spielen möchten. Gibt es eine Möglichkeit, beispielsweise …
Derzeit lerne ich, wie man XNA benutzt, indem man ein 2D-Spiel macht. Bisher geht es mir gut, aber ich möchte ein Click-to-Move implementieren, anstatt die Tasten zum Herumlaufen zu verwenden, aber ich habe keine Beispiele gefunden und weiß nicht, wie ich es angehen soll. Ich weiß, dass XNA gut für …
Was ist der beste Weg, um ein rhythmisches Spiel in XNA zu programmieren? (Eine Art Spiel wie Dance Dance Revolution) Würden Sie das eingebaute GameTime verwenden? Mit welcher Logik würden Sie sicherstellen, dass das Spiel ständig mit der Musik synchron bleibt? Irgendwelche Tipps wären sehr dankbar! Grundsätzlich frage ich, wie …
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