Was ist der beste Weg, um ein rhythmisches Spiel in XNA zu programmieren? (Eine Art Spiel wie Dance Dance Revolution) Würden Sie das eingebaute GameTime verwenden? Mit welcher Logik würden Sie sicherstellen, dass das Spiel ständig mit der Musik synchron bleibt? Irgendwelche Tipps wären sehr dankbar!
Grundsätzlich frage ich, wie Sie das Gameplay mit der Musik synchronisieren würden. Wie würde ich zum Beispiel in DDR die Pfeile korrekt mit dem Takt der Musik synchronisieren?