Ich stelle diese Frage, weil ich keine endgültige Antwort darauf gefunden habe. Lassen Sie mich zunächst einige Dinge über das Spiel und das, was ich bereits getan habe, darlegen. Das Spiel wird ein RTS-Set in einer prozedural generierten Welt sein, in der Simplex-Rauschen verwendet wird. Die Welt besteht aus Blöcken …
Ich versuche, in meinem 2D-Spiel eine Art Faux-Space-Physik zu implementieren. Ich habe eine Ansicht von oben nach unten von meinem Raumschiff. Sie können die Richtung ändern und eine Geschwindigkeit bis zu einem Maximum einstellen, die das Schiff dann entsprechend dem Motorbeschleunigungsbetrag des Schiffes in diese Richtung beschleunigt. Ich habe einen …
Ich verwende eine orthografische Kamera, um Schnitte eines Modells zu rendern (um es zu voxelisieren). Ich rendere jedes Slice sowohl von oben als auch von unten, um festzustellen, was sich in jedem Slice befindet. Das Modell, das ich rendere, ist eine einfache T-Form, die aus zwei Würfeln besteht. Die Würfel …
Ich habe kürzlich ein Monogame aufgenommen und arbeite an einem einfachen Top-Down-Spiel, um mich anzufangen und die Grundlagen zu lernen. Ich habe die Bewegung und die Drehung, um der Maus zu folgen, aussortiert, aber ich bin mit den Kollisionen festgefahren. Was ich im Grunde wissen möchte, sind zwei Dinge: Was …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Ich erstelle ein 2D-XNA-Spiel und bin auf ein Tutorial zum Hinzufügen von …
Ich spiele gerade mit XNA herum und erstelle einen einfachen 2D-Plattformer. Ich dachte daran, mehrere Ebenen hinzuzufügen, um es ein wenig herausfordernd zu machen. Anstatt ein Vector2für meine Positionen zu haben, verwende ich jetzt ein Vector3, nur um es Zals Ebenentiefe zu verwenden. Da Sie jedoch keine Operatoren zwischen Vector2und …
Ich versuche, mich mit dem Konzept zu beschäftigen, ein Server / Client-Multiplayer-Erlebnis zu schaffen. Mein Problem hängt hauptsächlich mit dem Zeitschritt zusammen. Stellen Sie sich das folgende Szenario vor: Ein Client stellt eine Verbindung zu einem Server her. Der Client sendet seine Eingaben an den Server, um anzuzeigen, dass er …
Ich versuche also, "glattes" Gelände in meine Block-Engine zu implementieren, indem ich jedem Oberflächenblock eine Höhenkarte gebe. Grundsätzlich generiere ich diese "Höhenkarten" für jeden Block, indem ich die Höhen in Intervallen von 0,25 entlang der Blockkante generiere. Um dann die Eckpunkte des Blocks zu bilden, durchlaufe ich die Höhen und …
Ich weiß, dass Effizienz der Schlüssel zur Spielprogrammierung ist, und ich habe einige Erfahrungen mit dem Rendern einer "Karte" früher gemacht, aber wahrscheinlich nicht auf die beste Weise. Für ein 2D-TopDown-Spiel: (Rendern Sie einfach die Texturen / Kacheln der Welt, sonst nichts) Angenommen, Sie haben eine Karte von 1000 x …
In meinem Fenstermodus XNA-Spiel beendet das Spiel die Aktualisierung des Fensters, wenn der Benutzer die Größe des Fensters ändert, und der zuletzt gezeichnete Frame wird gedehnt und verzerrt, bis der Benutzer die Maus loslässt und die Größenänderung abgeschlossen ist. Gibt es eine Möglichkeit, das Spiel während des Größenänderungsereignisses "normal" weiterlaufen …
Derzeit verwende ich in meinem Spiel nicht SpriteBatch von XNA, um etwas zu rendern (ich verwende die Debug-Ansicht von Farseer Physic), und ich habe mich gefragt, wie ich so etwas rendern würde: nur mit XNA. Meine zweite Frage ist, wenn ich diese schablonierten Sprites gezeichnet habe, wie würde ich den …
Ich möchte, dass meine First-Person-Kamera ihre Blickrichtung reibungslos von Richtung d1 in Richtung d2 ändert. Die letztere Richtung wird durch eine Zielposition t2 angezeigt. Bisher habe ich eine Drehung implementiert, die gut funktioniert, aber die Geschwindigkeit der Drehung verlangsamt sich, je näher die aktuelle Richtung der gewünschten kommt. Das möchte …
Ich programmiere eine kleine Music Engine für mein Spiel in C # und XNA, und ein Aspekt davon ist die Möglichkeit, einen Abschnitt aus einem Song zu schleifen. Zum Beispiel hat mein Lied ein Intropart und wenn das Lied das Ende (oder einen anderen bestimmten Punkt) erreicht hat, springt es …
Es gibt ein Dutzend Möglichkeiten, wie ich diese Frage formulieren könnte, aber um meine Gedanken in Einklang zu bringen, formuliere ich sie in Übereinstimmung mit meinem vorliegenden Problem. Also erstelle ich eine schwimmende Plattform, auf der ich einfach von einem bestimmten Punkt zum anderen fahren und dann zum ersten zurückkehren …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Seit einiger Zeit arbeite ich mit XNA für das Design und die …
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