Als «xna» getaggte Fragen

XNA ist ein Spielframework von Microsoft, das die Bereitstellung für Windows, Windows Phone und Xbox 360 ermöglicht.


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Eine Richtungsänderung sollte das Objekt verlangsamen und in einer neuen Richtung beschleunigen (2D-Gitter basierend).
Ich versuche, in meinem 2D-Spiel eine Art Faux-Space-Physik zu implementieren. Ich habe eine Ansicht von oben nach unten von meinem Raumschiff. Sie können die Richtung ändern und eine Geschwindigkeit bis zu einem Maximum einstellen, die das Schiff dann entsprechend dem Motorbeschleunigungsbetrag des Schiffes in diese Richtung beschleunigt. Ich habe einen …
8 xna  c#  physics  monogame 




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Vector3 vs. Vector2 - Leistung, Nutzung?
Ich spiele gerade mit XNA herum und erstelle einen einfachen 2D-Plattformer. Ich dachte daran, mehrere Ebenen hinzuzufügen, um es ein wenig herausfordernd zu machen. Anstatt ein Vector2für meine Positionen zu haben, verwende ich jetzt ein Vector3, nur um es Zals Ebenentiefe zu verwenden. Da Sie jedoch keine Operatoren zwischen Vector2und …

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Zeitschritt im Mehrspielerspiel
Ich versuche, mich mit dem Konzept zu beschäftigen, ein Server / Client-Multiplayer-Erlebnis zu schaffen. Mein Problem hängt hauptsächlich mit dem Zeitschritt zusammen. Stellen Sie sich das folgende Szenario vor: Ein Client stellt eine Verbindung zu einem Server her. Der Client sendet seine Eingaben an den Server, um anzuzeigen, dass er …

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Neugierige transparente Löcher machen Artefakt
Ich versuche also, "glattes" Gelände in meine Block-Engine zu implementieren, indem ich jedem Oberflächenblock eine Höhenkarte gebe. Grundsätzlich generiere ich diese "Höhenkarten" für jeden Block, indem ich die Höhen in Intervallen von 0,25 entlang der Blockkante generiere. Um dann die Eckpunkte des Blocks zu bilden, durchlaufe ich die Höhen und …


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Wie höre ich auf, mich während der Fenstergröße in XNA zu dehnen?
In meinem Fenstermodus XNA-Spiel beendet das Spiel die Aktualisierung des Fensters, wenn der Benutzer die Größe des Fensters ändert, und der zuletzt gezeichnete Frame wird gedehnt und verzerrt, bis der Benutzer die Maus loslässt und die Größenänderung abgeschlossen ist. Gibt es eine Möglichkeit, das Spiel während des Größenänderungsereignisses "normal" weiterlaufen …
8 xna  xna-4.0  .net 

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Zeichne Sprites mit Schablonen und lasse sie leuchten
Derzeit verwende ich in meinem Spiel nicht SpriteBatch von XNA, um etwas zu rendern (ich verwende die Debug-Ansicht von Farseer Physic), und ich habe mich gefragt, wie ich so etwas rendern würde: nur mit XNA. Meine zweite Frage ist, wenn ich diese schablonierten Sprites gezeichnet habe, wie würde ich den …
8 xna  c#  rendering  lighting 

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Drehen Sie einen Vektor
Ich möchte, dass meine First-Person-Kamera ihre Blickrichtung reibungslos von Richtung d1 in Richtung d2 ändert. Die letztere Richtung wird durch eine Zielposition t2 angezeigt. Bisher habe ich eine Drehung implementiert, die gut funktioniert, aber die Geschwindigkeit der Drehung verlangsamt sich, je näher die aktuelle Richtung der gewünschten kommt. Das möchte …
8 xna  c#  camera  rotation  vector 

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Wie kann man einen Abschnitt aus einem Song richtig schleifen?
Ich programmiere eine kleine Music Engine für mein Spiel in C # und XNA, und ein Aspekt davon ist die Möglichkeit, einen Abschnitt aus einem Song zu schleifen. Zum Beispiel hat mein Lied ein Intropart und wenn das Lied das Ende (oder einen anderen bestimmten Punkt) erreicht hat, springt es …
8 xna  music 


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Wechsel von XNA / C # zu C ++? [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Seit einiger Zeit arbeite ich mit XNA für das Design und die …
8 xna  c++ 

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