Als «xna» getaggte Fragen

XNA ist ein Spielframework von Microsoft, das die Bereitstellung für Windows, Windows Phone und Xbox 360 ermöglicht.

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Tote Gegenstände in einem Spiel effektiv loswerden?
Ich verwende eine for-Schleife oder eine foreach-Schleife (spielt keine Rolle), um alle meine Objekte zu durchlaufen, wenn sie aktualisiert oder gezeichnet werden müssen. Wenn ein Objekt jedoch getötet wird, möchte ich, dass es wieder aus der Sammlung entfernt wird. Dazu füge ich das Objekt einer Liste mit toten Objekten hinzu. …
10 xna  c#  xna-4.0 

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Wie kann ich Glasscherben simulieren?
Ich muss eine Simulation mit Stein machen, der durch ein Glasfenster geworfen wird. Wie kann ich das erreichen? Ich meine, ich habe darüber nachgedacht, in 3D Studio Max 2012 ein 3D-Modell aus Stein und Glas zu erstellen, das Glas zu zerbrechen und beide als .x-Modelle nach XNA 4.0 zu exportieren. …
10 xna  physics  xna-4.0  3dsmax 

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Was ist der Unterschied zwischen XNA Game Services und verherrlichten globalen Variablen?
Die Microsoft.Xna.Framework.GameKlasse verfügt über eine Services- Eigenschaft, mit der der Programmierer seinem Spiel einen Service hinzufügen kann, indem er der Add-Methode den Typ der Klasse und eine Instanz der Klasse bereitstellt. Anstatt ein AudioComponentan alle Klassen und Methoden zu übergeben, die es erfordern, übergeben Sie jetzt einfach Ihre GameInstanz und …
10 xna  c#  architecture 

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Effiziente Methode zum Rendern von massivem Gelände in XNA
Ich erstelle ein XNA-Spiel, das viel Platz für die Spieler benötigt. Derzeit ist die von mir verwendete Testhöhenkarte 4096 x 4096 und wird als 4-Bit-BMP gespeichert. Ich versuche, diese riesige Höhenkarten-Datei zu nehmen und im Spiel zu rendern. Das Problem, auf das ich stoße, ist die Tatsache, dass es ineffizient …
10 c#  xna 

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Wie mache ich ein auflösungsunabhängiges System?
Ich mache hier einen Blank. Ich kann natürlich Dinge an Kanten verankern, die meine UI-Auflösung unabhängig machen würden ... bis sie sich so stark ändert, dass die Grafiken zu klein sind. Wie skaliere ich bei Bedarf angemessen? Wie halte ich meine Grafiken beim Skalieren im richtigen Verhältnis? Ich möchte nicht, …
10 xna  resolution 

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Was sind einige großartige und nützliche Ressourcen für ein isometrisches Spiel, das auf dem XNA Framework basiert? [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Ich arbeite derzeit an einem isometrischen Spiel mit dem Microsoft XNA Framework. …




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Abgerundete Ecken in XNA?
Gibt es eine Möglichkeit, abgerundete Ecken auf einem in XNA gerenderten Rechteck durch Grundelemente (Linienstreifen) zu erstellen? Ich möchte meine Benutzeroberfläche etwas ausgefallener gestalten als sie bereits ist, und ich möchte, dass der Code flexibel ist, ohne dass zu viele Texturen beteiligt sind.
10 xna 


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Ist es eine schlechte Idee, Game1 statisch in XNA zu haben?
Ist es eine wirklich schlechte Idee, meine Game1Klasse als statisch zu haben? Wie im Moment in meiner Game1Klasse habe ich eine Klasse namens, TileHandlerdie alles behandelt, was mit meinem aktuellen Kachelsatz zu tun hat, und AnimalHandlerdie (überraschenderweise) alle meine Tiere behandelt. Wenn ich jetzt drin bin AnimalHandlerund überprüfen möchte, ob …
10 xna  c#  architecture 

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So finden Sie die Fenstergröße in XNA
Ich wollte nur wissen, ob es eine Möglichkeit gibt, die Größe des Fensters in XNA herauszufinden. Ich möchte es nicht auf eine bestimmte Größe einstellen. Ich möchte wissen, welche Dimensionen derzeit automatisch angezeigt werden. Gibt es eine Möglichkeit, diese Informationen herauszufinden? Mir ist klar, dass ich diese Informationen wahrscheinlich hätte …
10 xna 

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Szenendiagramm für die verzögerte Rendering-Engine
Als Lernübung habe ich eine verzögerte Rendering-Engine geschrieben. Jetzt möchte ich dieser Engine ein Szenendiagramm hinzufügen, aber ich bin ein bisschen verwirrt, wie das geht. Bei einer normalen (Forward-Rendering-Engine) würde ich einfach alle Elemente (alle, die IDrawable und IUpdateAble implementieren) zu meinem Szenendiagramm hinzufügen, dann zuerst die Breite des Szenendiagramms …
10 xna  c#  scene-graph 


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