Als «webgl» getaggte Fragen

WebGL ist eine Javascript-API zum Rendern interaktiver 3D / 2D-Grafiken auf dem HTML5-Canvas-Element. Es basiert auf OpenGL ES 2.0.

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Browser-basierte MMOs (WebGL, WebSocket) [geschlossen]
Glauben Sie, dass es technisch möglich ist, einen vollwertigen 3D-MMO-Client mit Browser-JavaScript - WebGL für Grafiken und WebSocket für Netzwerke - zu schreiben? Denken Sie, dass zukünftige MMOs (und Spiele im Allgemeinen) mit WebGL geschrieben werden? Ermöglicht dies die heutige JavaScript-Leistung? Angenommen, Ihr Entwicklungsteam war Sie als Entwickler und ein …
29 mmo  webgl  websocket 


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Wie kann ich eine begrenzte (256) Farbpalette in OpenGL simulieren?
Auf Twitter habe ich diesen Screenshot eines Spiels in der Entwicklung gefunden: Das Bild oben scheint ohne Farbbeschränkung zu sein. Die beiden anderen Bilder unten haben jedoch eine 256-Farben-Palette. Ich möchte in meinem Spiel einen ähnlichen Effekt erzielen (ich verwende OpenGL). Wie kann ich das machen?
16 opengl  webgl 

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Unterschied zwischen "Buffer" und "Array" in OpenGL?
Wenn ich ein Dokument über WebGL oder OpenGL lese, sind einige Muster in der Verwendung von Funktions- und Objektnamen zu sehen. Aber ich kann den Unterschied zwischen einem Pufferobjekt und einem Array nicht verstehen. Es gibt "Vertex-Buffer-Objekte", "Vertex-Array-Objekte" und sogar eine Art "Buffer-Array" oder "Array-Buffer". Im OpenGL-Kontext: Wann ist etwas …
12 opengl  webgl 



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So verbergen Sie einen nachbearbeiteten Netzumriss, wenn das Netz ausgeblendet ist
Ich arbeite daran, eine aktive Gliederung in meiner 3D-Engine einzurichten, einen Hervorhebungseffekt für ausgewählte 3D-Zeichen oder Landschaften auf dem Bildschirm. Nachdem ich mit dem Schablonenpuffer gearbeitet und einige unbefriedigende Ergebnisse erzielt hatte (Probleme mit konkaven Formen, Konturdicke aufgrund des Abstands von der Kamera und Inkonsistenzen zwischen meinem Desktop und meinem …


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Fehlende Funktionen von WebGL und OpenGL ES
Ich habe angefangen, WebGL zu verwenden, und bin zufrieden damit, wie einfach es ist, meine OpenGL-Erfahrung (und damit auch OpenGL ES) zu nutzen. Mein Verständnis ist jedoch wie folgt: OpenGL ES ist eine Teilmenge von OpenGL WebGL ist eine Teilmenge von OpenGL ES Ist das in beiden Fällen richtig? Wenn …



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Das GLSL-Paket schwebt in einer RGBA-Textur
Ich möchte herkömmliche dreieckbasierte Modelle und Partikel mit einer Raytrace-Szene mit einer angemessenen Bildrate zusammenstellen. Mit webGL können Sie das nicht gl_FragDepthin den Fragment-Shader schreiben . Sie können nicht mehrere Renderziele haben, aber Sie können in eine RGBA-Textur rendern und diese Textur dann als Eingabe für ein anderes Draw-Op verwenden. …
8 textures  glsl  webgl 

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