In der Geometrie ist ein Scheitelpunkt ein Punkt, der die Ecken von Polygonen oder Schnittpunkte von Linien definiert. Ein Dreieck wird zum Beispiel durch 3 Eckpunkte mit Linien zwischen ihnen definiert. In 3D-grafischen APIs wie OpenGL und Direct3D ist ein Scheitelpunkt eine Datenstruktur, die Informationen zu Positionen, Normalen, Farben, Tangenten usw. der Punkte enthält, die die dreieckigen Flächen von 3D-Netzen definieren.