Als «unity» getaggte Fragen

Unity ist ein plattformübergreifendes System zur Erstellung von Spielen, das sich auf den einfachen Art-Pipeline-Prozess konzentriert. Es besteht aus einer Game Engine und einer integrierten Entwicklungsumgebung. Das Scripting der Game Engine basiert auf Mono.

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Unity3D, wie viel Code schreiben Sie? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Ich bin gespannt auf den Workflow beim Erstellen eines …
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Unterscheiden Sie die Sichtbarkeit der Plattform vom Hintergrund
Ich habe ein 2D-Endlos-Runner-Spiel, dessen Hintergrund ständig seine Farben ändert. In der Zwischenzeit bleibt die Farbe der Plattformen gleich. Auf diese Weise werden die Plattformen zu einem bestimmten Zeitpunkt (wenn ihre Farbe mit der des Hintergrunds übereinstimmt) für den Spieler "unsichtbar". Wie kann ich dieses Problem mit Unity kreativ, kurz …
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Ist es legal, Spiele zu verkaufen oder zu monetarisieren, die mit der kostenlosen Unity 3D-Edition erstellt wurden?
Ist es in Ordnung, Unity 3D-Programmier- und -Spielsoftware zu verwenden, um Apps für mobile Spiele für Android und iOS zu erstellen? Ich verwende eine kostenlose Version von Unity 3D und plane, meine aktuelle Spiel-App zu verkaufen, die ich durch die Veröffentlichung in Google Play erstellt habe. Ich verwende diese Methode …


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Besitzt Unity mein Spiel?
Ich habe mein erstes Spiel in Unity gemacht und mich gefragt, ob ich es verkaufen kann, ohne der Unity etwas zu verdanken?
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Unity 3D Engine für Ubuntu?
Gibt es eine Möglichkeit, Unity 3D unter Ubuntu zum Laufen zu bringen? Ich arbeite derzeit mit Ubuntu 12.04 64bit Edition. Ich habe auch Wine installiert.
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Wie sollte ich den GC berücksichtigen, wenn ich Spiele mit Unity baue?
* Soweit ich weiß, basiert Unity3D für iOS auf der Mono-Laufzeit und Mono verfügt nur über eine generationsübergreifende Mark & ​​Sweep-GC. Dieses GC-System kann die GC-Zeit nicht umgehen, die das Spielsystem stoppt. Instanz-Pooling kann dies jedoch nicht vollständig reduzieren, da die Instanziierung in der Basisklassenbibliothek der CLR nicht gesteuert werden …


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Kann ich serverseitig mit Unity programmieren? [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Noch ein Gedanke zu meiner letzten Frage . Wenn ich ein Client …

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Reibungsloser Ladebildschirm zwischen den Szenen
Ich habe einen Ladebildschirm erstellt, um eine Ladeanimation anzuzeigen, wenn die nächste Szene geladen wird. Ich lade die nächste Szene asynchron mit: yield return SceneManager.LoadSceneAsync(scene,LoadSceneMode.Additive); Und auch gesetzt Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.Low;, aber das Verhalten ist immer noch das gleiche wie bei einer normalen Level-Last. Vermisse ich etwas? Erwartetes Verhalten: Ebene …


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Unterschied zwischen Update-Methode und FixedUpdate in Unity?
Ich fange an, Unity3d zu lernen und eine der Verwirrungen, die ich bekomme, ist der Unterschied zwischen Update()und FixedUpdate(). Ich verfolge Lynda Unity 2D - Spiele - Entwicklung Tutorial gibt, der Instruktor Anwendungen UpdateMethode, die Spieler RigidBody2D Komponente und Box - Collider hat, nutzt er die UpdateMethode , um die …

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