Als «unity» getaggte Fragen

Unity ist ein plattformübergreifendes System zur Erstellung von Spielen, das sich auf den einfachen Art-Pipeline-Prozess konzentriert. Es besteht aus einer Game Engine und einer integrierten Entwicklungsumgebung. Das Scripting der Game Engine basiert auf Mono.



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Wie implementiert man eine Schrotflinte in einem Spiel?
Pistolen und Maschinengewehre sind einfach - man kann einfach Kugeln in eine bestimmte Richtung fliegen lassen, also habe ich das bereits implementiert. Eine Schrotflinte hingegen beschädigt irgendetwas in einem bestimmten Bereich, das wie ein Kegel aussieht. Wie soll ich das umsetzen? Ich habe hier ein paar Vorschläge, aber ich könnte …
14 c#  unity 

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Der zugrunde liegende Mechanismus in 'Yield Return WWW' von Unity3D Game Engine
In der Unity3D-Game-Engine lautet eine übliche Codesequenz zum Abrufen von Remote-Daten wie folgt: WWW www = new WWW("http://remote.com/data/location/with/texture.png"); yield return www; Was ist der zugrunde liegende Mechanismus hier? Ich weiß, dass wir den Ertragsmechanismus verwenden, um die Verarbeitung des nächsten Frames zu ermöglichen, während der Download abgeschlossen ist. Aber was …
14 unity 

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Wo können globale Skripte in Unity angehängt werden?
Soweit ich in Unity weiß, muss jedes Skript an ein Objekt angehängt werden. Aber wie sieht es mit globalen Skripten aus? Zum Beispiel in einem Tetris-ähnlichen Spiel, an welches Objekt soll ich das Element-Spawner- und Mover-Skript anhängen? Oder sollte das Element seine Bewegung für sich selbst handhaben? Gibt es eine …
14 unity 


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Warum leuchten Bäume im Hintergrund?
Momentan erstelle ich eine Waldszene im Dunkeln, und die Bäume scheinen weit weg, aber wenn ich näher komme, geht es ihnen gut. Ich habe die Shader auf "Nature / Tree Soft Occlusion [bark / leaves]" eingestellt, aber sie rendern immer noch seltsam weit weg, aber nah sind sie in Ordnung. …
14 unity  shaders  terrain  tree 


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Unterschied zwischen Unity Scripting Backend IL2CPP und Mono2x
IL2CPP ist ein von Unity entwickeltes Skript- Backend, das Sie als Alternative zu Mono verwenden können, wenn Sie Projekte für einige Plattformen erstellen . Hinweis - IL2CPP ist nur verfügbar, wenn Sie für die folgenden Plattformen erstellen: Android AppleTV, iOS *, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Playstation 4, WebGL *, Windows …
14 unity  c#  mono  il2cpp 

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Typischer maximaler Lenkwinkel eines echten Autos
Ich baue eine Autosimulation in Unity3D. Ich versuche, die Eigenschaften des Autos so realistisch wie möglich zu gestalten. Ich kann auf Google scheinbar keine eindeutige Antwort finden, daher habe ich hier nachgefragt. Was ist der typische maximale Lenkwinkel eines normalen Personenkraftwagens?


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Wie kann ich Gliederungs-Shader wie "Life is Strange" erstellen?
Ich möchte Sketch Shader wie das Leben seltsam machen. Shader besteht aus zwei Teilen: 1. animierte gestrichelte Linie 2. Milde Gliederung Ich möchte wissen, wie ich laute Umrisse machen kann. siehe Umriss der Objekte Zuerst habe ich versucht , Kontur zu machen , indem eingehender Vertex - Daten zu kopieren …
13 unity  shaders  hlsl 


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Unity Coroutine gegen Threads
Was ist der Unterschied zwischen einer Koroutine und einem Faden? Gibt es irgendwelche Vorteile, wenn man eins gegenüber dem anderen verwendet?
13 unity 

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Wie automatisiere ich das Testen von Spielen?
Ich bin neu in diesem Bereich des Testens. Ich habe gerade ein einfaches Spiel mit Unity Engine entwickelt, aber ich möchte es testen. Ich habe mit Selen nachgesehen, aber ich weiß nicht, wie ich den zurückgegebenen Wert ermitteln kann, der die Informationen zu der Aktion enthält, die im Spiel ausgeführt …
13 unity  testing 

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