Ein Spiel, das auf die Verwendung von Grafiken verzichtet und sich stattdessen auf Text stützt, um die Welt deskriptiv zu veranschaulichen. Oft wird die Texteingabe des Players analysiert, um die Aktion zu bestimmen.
Ich weiß, dass die meisten Spiele Dialogtext in Dateien speichern, aber ich habe auch gesehen, dass einige textbasierte Spiele den Inhalt (Karte, Auswahlmöglichkeiten, mögliche Spielerbefehle, Text der Story) tatsächlich in den Spielcode programmieren. Ich kann mir ein paar Gründe vorstellen, aber was ist der Hauptgrund, warum sogar Textspiele alles in …
Das Parsen von Benutzerbefehlen in einem Textabenteuer ist ein Spektrum von Abenteuers einfachem " Nach Norden gehen" bis zu einigen verblüffend cleveren Befehlen in hhgttg . Ich erinnere mich an nette Anleitungen in Computerzeitschriften in den 80ern, aber jetzt finde ich fast nichts im Netz außer einer kurzen Wikipedia-Referenz . …
Gibt es interaktive Textanalyse-Engines, die ich in ein anderes Spiel oder eine andere Anwendung einbetten kann? Ich möchte etwas als Bibliothek benutzen. Ich kann ihm die verfügbaren Objekte und Verben von meiner eigenen Seite übergeben. Es analysiert die Sätze des Benutzers und gibt mir eine Art Struktur / AST zurück, …
Ich arbeite derzeit an einem textbasierten Spiel, bei dem das Ergebnis einer Kampfrunde ungefähr so aussieht %attacker% inflicts a serious wound (12 points damage) on %defender% Im Moment tausche ich einfach% attacker% mit dem Namen des Angreifers und% defender% mit dem Namen des Verteidigers. Die Beschreibung funktioniert jedoch, aber nicht …
Ich denke darüber nach, ein kleines textbasiertes Abenteuerspiel zu schreiben, bin mir aber nicht ganz sicher, wie ich die Welt technisch gestalten soll. Mein erster Gedanke ist, dies in XML zu tun, das ungefähr wie folgt aufgebaut ist. Entschuldigung für den riesigen Haufen von XML, aber ich fand es wichtig …
Ich mache eine sehr einfache visuelle neuartige Art von Spiel in JavaScript. Ich bin ein Anfänger, also mache ich das nur zum Spaß und zum Lernen, und aufgrund der schlechten Planung bin ich auf ein kleines Problem gestoßen, wenn Sie zu einer Zweigstelle im Dialog kommen. Derzeit halte ich das …
Ich habe mich in letzter Zeit mit der Programmierung eines einfachen textbasierten Abenteuerspiels unterhalten und bin bei einem scheinbar sehr einfachen Designproblem festgefahren. Um einen kurzen Überblick zu geben: Das Spiel ist in RoomObjekte unterteilt. Jedes Roomhat eine Liste von EntityObjekten, die sich in diesem Raum befinden. Jedes Entityhat einen …
Ich verfolge gerade ein Buch von GameInstitute und es fordert mich auf: Erlaube dem Spieler, Heiltränke und Feuerballtränke zu kaufen und zu tragen. Sie können der Player-Klasse ein Item-Array hinzufügen (nachdem Sie die Item-Klasse definiert haben), um sie zu speichern, oder einen std :: -Vektor verwenden, um sie zu speichern. …
Ich möchte einem C ++ - Spiel, das ich erstelle , eine In-Game- Konsole hinzufügen . Obwohl das Rendern der Konsole und das Parsen der Befehle, mit denen ich einverstanden bin, scheint der Aspekt der Texteingabe und -bearbeitung (z. B. Umgang mit linken / rechten Tasten, Leerzeichen usw.) eine Menge …
Ich bin gerade dabei, meinen eigenen Parser in Python zu schreiben. Ich habe es geschafft, einige einfache Befehle mit einfachen Ausdrucken zu erstellen, um sicherzustellen, dass sie funktionieren. Da ich beabsichtige, dort zu kämpfen, musste ich einen Befehl schreiben, um etwas anzugreifen. Ich habe das gerade abgeschlossen. Mein Problem ist: …
Ich möchte ein einfaches textbasiertes Spiel mit JavaScript oder PHP erstellen. Idealerweise möchte ich in der Lage sein, ASCII-Text in einer Art Schwarzkonsolen-Konsolenstil zu rendern (denken Sie an Konsolen-Roguelikes wie Crawl oder Nethack oder alte Infocom-Text-Abenteuerspiele). Das Spiel wäre einfach, meistens Texteingabe und Menüauswahl. Ist dies einfach mit JS oder …
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