Ich entwickle ein Online-Multiplayer-Spiel. Es funktioniert gut, wenn ich es im lokalen Netzwerk teste, aber bevor ich es freigebe, möchte ich testen, wie die Benutzererfahrung für jemanden funktioniert, der keine so gute Verbindung zum Server hat. Wie kann ich eine schlechte Internetverbindung mit hoher Latenz, geringer Bandbreite, Jitter und gelegentlichem …
Wenn ich es alleine entwickle, stehen mir nur begrenzte Ressourcen zur Verfügung, dh ein PC, mit dem ich das Spiel entwickle und teste. Daher weiß ich nur mit Sicherheit, dass mein Spiel mit diesem Setup funktioniert. Welche Möglichkeiten habe ich, um das Spiel auf den vielen verschiedenen Hardware- / Betriebssystemkombinationen …
Gibt es Methoden zum automatisierten Testen von Spielen? Spezifische Erfahrungen mit relevanten Informationen über das Projekt wie Plattform und Spieltyp werden geschätzt, wenn dies zur Klärung beiträgt.
Ich habe ein Spiel entwickelt, das in Bezug auf Farbe und Helligkeitskontraste ziemlich blinkend ist . Es ist ein iPhone-Spiel, der Bildschirm wird also ziemlich klein sein, aber ich habe gehört, dass Wipeout XL den Epilepsietest nicht besteht. Wie kann man sicherstellen, dass ein Spiel keine epileptischen Anfälle bei den …
Da ich Scrum-zertifiziert bin, tendiere ich dazu, bei der Entwicklung eines Systems auf agile Methoden zu setzen, und verwende sogar einige Canvas-Elemente aus dem Scrum-Framework, um meine tägliche Arbeit zu verwalten. Außerdem frage ich mich, ob TDD eine Option in der Spieleentwicklung ist, wenn es machbar ist. Wenn ich an …
Ich habe kürzlich Test-Driven Development (TDD) eingeführt und es hatte wunderbare Auswirkungen auf meine Entwicklungsleistung und die Ausfallsicherheit meiner Codebasis. Ich würde diesen Ansatz gerne auf einige der Rendering-Arbeiten ausdehnen, die ich in OpenGL mache, aber ich konnte keine guten Ansätze dafür finden. Ich beginne mit einem konkreten Beispiel, damit …
Wie wird der Schwierigkeitsgrad eines Spiels in der Regel getestet oder ausgeglichen, damit der Schwierigkeitsgrad stetig zunimmt? Wie stelle ich sicher, dass kein Level für seinen Punkt im Spiel zu schwierig oder zu einfach ist? Werden Spieletester mit unterschiedlichen Fähigkeiten oder eine zufällige Auswahl von Personen mitgebracht? Welche Überlegungen sind …
Ich bin neu in diesem Bereich des Testens. Ich habe gerade ein einfaches Spiel mit Unity Engine entwickelt, aber ich möchte es testen. Ich habe mit Selen nachgesehen, aber ich weiß nicht, wie ich den zurückgegebenen Wert ermitteln kann, der die Informationen zu der Aktion enthält, die im Spiel ausgeführt …
Wir entwickeln ein iOS-basiertes Spiel mit Multiplayer-Unterstützung. Bisher scheint alles sehr gut zu sein, aber jetzt wollen wir sicherstellen, dass der Server 10000 Clients verarbeiten kann oder nicht. Irgendeine Idee, wie ich sicherstellen kann, dass der Server so viel Verkehr überlebt?
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Welche Kombination von Testwerkzeugen halten Sie für die beste? In Anbetracht des …
Ich arbeite an einem Kartenspiel und seinem Server. Es wird eine Lobby mit vielen Tischen und vielen Spielern geben. Das einzige Problem ist, wie kann ich sehen, wie es Hunderte von gleichzeitigen Benutzern ohne Hunderte von gleichzeitigen Benutzern behandeln könnte? Wie wird so etwas normalerweise gemacht?
Ich mache ein Casual Game auf iOS-Plattform. Aber ich bin nicht sicher, ob die Verbraucher mein Spiel mögen. Wie kann ich einen Markttest für mein Spiel durchführen?
Aus einer Reihe von Gründen habe ich mich für die Verwendung von Mikrotransaktionen entschieden, um mein aktuelles Projekt zu monetarisieren. Wie bei allen Make- oder Break-Funktionen mache ich mir jedoch Sorgen darüber, wie sie im Spiel empfangen werden. Mikrotransaktionen scheinen mir jedoch ein einzigartiges Problem zu sein. Ich glaube, dass …
Ich habe eine Menge Arbeit (pro-bono) an einem Patch für ein kommerzielles Spiel von vor ~ 11 Jahren geleistet, der einige Beta-Tests benötigt. Viele Leute warten darauf. Was sind einige Möglichkeiten, um während der Beta-Testphase für ein Spiel gutes (damit meine ich nützliches) Feedback zu erhalten? Ich habe viele Leute, …
Ich habe eine Weile über BDD - Behavior Driven Development gelesen und finde es sehr einfach und nützlich, Features in Code umzuwandeln. BDD-Benutzer nennen es oft TDD richtig gemacht. BDD ist ein Tool für das Software-Design von außen nach innen, vom Geschäftswert (oder Gameplay-Wert) bis zum Code. Dan North stellt …
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