Beim Entwerfen und Testen eines neuen Spiels gewöhnen sich die Leute, die Funktionen ausprobieren, häufig an die Dinge und probieren die "dummen Wege" nicht mehr aus. Wenn die Entwicklung also etwas kaputt macht, ist dies möglicherweise eine Funktion, die nur ein neuer Benutzer ausprobieren würde. Was sind einige der besten …
Es gibt viele Themen zur Funktionsweise der prozeduralen Generierung, aber ich konnte keine Informationen zum Testen und - was noch wichtiger ist - zum Melden von Fehlern finden, die auf prozedural generierten Ebenen auftreten können. Was ist der beste Weg, um einen Fehler, beispielsweise im Zusammenhang mit dem Level-Design, auf …
Ich habe mich gefragt, welche Ansätze oder Gedanken die Leute zur Automatisierung von Leistungstests in XNA hatten. Momentan möchte ich nur in 2d arbeiten, aber das wirft viele Bereiche auf, in denen die Leistung mit verschiedenen Implementierungen verbessert werden kann. Ein Beispiel wäre, wenn Sie zwei verschiedene Implementierungen der räumlichen …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ich mache mein erstes Indie-Einzelhandelsspiel. Ich habe einen …
Ich fange an, ein Online-PvP-Spiel (Duell-Einzelspiel) zu entwickeln, in dem es Leveln, Fertigkeitspunkte, Spezialangriffe und all die üblichen Dinge gibt. Da ich so etwas noch nie gemacht habe, denke ich immer noch über die Mathematik nach, die hinter dem Level / Skills / Specials-Gleichgewicht steht. Daher dachte ich, ein guter …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.