Es gibt viele Themen zur Funktionsweise der prozeduralen Generierung, aber ich konnte keine Informationen zum Testen und - was noch wichtiger ist - zum Melden von Fehlern finden, die auf prozedural generierten Ebenen auftreten können. Was ist der beste Weg, um einen Fehler, beispielsweise im Zusammenhang mit dem Level-Design, auf einer Karte zu beschreiben, die jedes Mal anders aussieht, wenn Sie ein neues Spiel spielen? Welche Informationen sollten in den Fehlerbericht aufgenommen werden, damit die Reproduktion für Leveldesigner, Levelkünstler usw. und dann auch während des Regressionsprozesses einfacher ist?
EDIT: Es ist erwähnenswert, dass sich das Spiel, das ich zum Testen vorbereite, in einer sehr frühen Entwicklungsphase befindet und sich zusammen mit den Systemen, die für die Erzeugung von Levels verantwortlich sind, ständig ändert. Der Zweck dieser Forschung ist es, zu lernen, wie Fehler beschrieben werden (welche Informationen in den Bericht aufgenommen werden sollen), damit die Regression in einer sich ändernden Umgebung so weniger zeitaufwändig und effektiv wie möglich ist.