Wenn Sie frühe Builds testen, ist es gut, sie persönlich zu testen. Sie können tatsächlich beobachten, wie Spieler frustriert werden, Exploits entdecken oder in Echtzeit Spaß haben, und es ist einfacher, ihnen unmittelbar nach dem Testen Fragen zu stellen. Bei Indie-Spielen sind einfachere Lösungen oft besser.
Legen Sie Ihr Spiel auf einen Laptop und gehen Sie an einen Ort, an dem Leute rumhängen. Wenn es Sommer ist, gehen Sie in eine Eisdiele und bitten Sie die Leute, Ihr Spiel zu spielen. Coffeeshops eignen sich auch hervorragend dafür. Überprüfen Sie vorher den Standort und stellen Sie sicher, dass Steckdosen vorhanden sind und dass Sie ein Gespräch führen können, ohne zu schreien.
Sie können Papierplakate an örtlichen Hochschulen und Schulen anbringen. Ich empfehle dringend, sich an Mittelschüler zu wenden, da sie die Fähigkeiten haben, ziemlich komplexe Spiele ohne Schüchternheit zu spielen. (Sie werden Ihnen genau sagen , warum ein Spiel Ihnen ins Gesicht saugt.) Lehrer für Naturwissenschaften / Technik / Mathematik können Sie ein Spiel mit ihren Schülern testen lassen, um über die Entwicklung oder Programmierung von Spielen zu sprechen.
Wenn Sie anfangen, auf Stabilität zu testen, stellen Sie auf jeden Fall eine E-Mail-Liste für Freunde und Familie zusammen und senden Sie ihnen Builds. Personen, die Sie kennen, werden sich mit größerer Wahrscheinlichkeit schnell bei Ihnen melden, insbesondere wenn Sie esoterische Details von ihnen benötigen, z. B. den Prozessor und die Grafikspezifikationen.
Natürlich möchten Sie auch völlig fremde Menschen erreichen können, aber ignorieren Sie nicht tief hängende Früchte.