Tester finden [geschlossen]


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Ich mache mein erstes Indie-Einzelhandelsspiel. Ich habe einen Prototyp auf www.agfgames.com gehostet, aber ich habe Probleme, Tester zu finden ...

Da ich ein Unternehmen bin, das nur aus mir selbst besteht und kein Budget hat (eigentlich habe ich aufgrund des Studiums große Schulden), kann ich keinen Testdienst einstellen, aber ich finde keine eigenen Tester, egal wie viel ich versuche. .. Manchmal verbringe ich eine halbe Woche im Marketing und versuche, Tester zu finden ...

Alle, die das Spiel getestet haben, haben es gelobt, daher ist es nicht die Schuld des Spiels, sondern die Schuld, dass ich die Tester nicht gefunden habe ... Aber da all die wenigen, die ich gefunden habe, das Spiel loben, bedeutet dies, dass ich es bin kein aussagekräftiges Feedback bekommen ...


Könnte ich hier vorschlagen, dass dieser Ort jetzt frei ist? : P Oder ist das eine Off-Topic-Frage
glasnt

@TomatoSandwich: Das Anfordern von Benutzern auf dieser Website zum Testen (oder für andere Zwecke in dieser Richtung) wäre sehr unangebracht.
Robert Cartaino

Obwohl es mir nichts ausmachen würde, wenn sich jemand von hier entschließen würde, es zu testen: P Aber ja, auf dieser Seite geht es um Fragen von Spielentwicklern, nicht um Hilfe oder Werbung oder ähnliches ...
Speeder

Antworten:


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Wenn Sie frühe Builds testen, ist es gut, sie persönlich zu testen. Sie können tatsächlich beobachten, wie Spieler frustriert werden, Exploits entdecken oder in Echtzeit Spaß haben, und es ist einfacher, ihnen unmittelbar nach dem Testen Fragen zu stellen. Bei Indie-Spielen sind einfachere Lösungen oft besser.

Legen Sie Ihr Spiel auf einen Laptop und gehen Sie an einen Ort, an dem Leute rumhängen. Wenn es Sommer ist, gehen Sie in eine Eisdiele und bitten Sie die Leute, Ihr Spiel zu spielen. Coffeeshops eignen sich auch hervorragend dafür. Überprüfen Sie vorher den Standort und stellen Sie sicher, dass Steckdosen vorhanden sind und dass Sie ein Gespräch führen können, ohne zu schreien.

Sie können Papierplakate an örtlichen Hochschulen und Schulen anbringen. Ich empfehle dringend, sich an Mittelschüler zu wenden, da sie die Fähigkeiten haben, ziemlich komplexe Spiele ohne Schüchternheit zu spielen. (Sie werden Ihnen genau sagen , warum ein Spiel Ihnen ins Gesicht saugt.) Lehrer für Naturwissenschaften / Technik / Mathematik können Sie ein Spiel mit ihren Schülern testen lassen, um über die Entwicklung oder Programmierung von Spielen zu sprechen.

Wenn Sie anfangen, auf Stabilität zu testen, stellen Sie auf jeden Fall eine E-Mail-Liste für Freunde und Familie zusammen und senden Sie ihnen Builds. Personen, die Sie kennen, werden sich mit größerer Wahrscheinlichkeit schnell bei Ihnen melden, insbesondere wenn Sie esoterische Details von ihnen benötigen, z. B. den Prozessor und die Grafikspezifikationen.

Natürlich möchten Sie auch völlig fremde Menschen erreichen können, aber ignorieren Sie nicht tief hängende Früchte.


Tolle Ideen auch! Insbesondere diejenigen, bei denen es darum geht, an öffentlichen Orten völlig fremde Menschen zu erreichen (die niedrig hängenden Früchte, die ich bei jedem Build schonen muss ... Jedes Mal, wenn ich einen größeren Build mache, nehme ich eine der niedrig hängenden Früchte, damit ich sie testen kann Person in meinem Computer: P Um einen sicherlich "frischen" Tester zu haben)
Speeder

Bringen Sie eine Schachtel Schokoriegel mit. Die Leute scheinen alles für Schokoriegel zu tun. Gehen Sie einfach um einen Flughafen herum und sehen Sie alle Kreditkarten der Fluggesellschaft, für die Sie sich anmelden können ...
Daniel Blezek

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Probieren Sie einige soziale Websites aus. Reddit ist ein wirklich guter Ort, um Leute dazu zu bringen, Ihr Produkt auszuprobieren (wenn es interessant genug ist). Stellen Sie einfach sicher, dass Sie die richtigen Subreddits finden, unter denen Sie sie veröffentlichen können.

Oder probieren Sie einen Teil Ihres inneren Kreises auf Twitter / Facebook / etc.


Humm ... Ich habe es bereits mit Twitter, Facebook usw. versucht. Aber ich habe noch nie von Reddit gehört. Ich werde es versuchen, danke!
Speeder

@speeder reddit ist eine Art wie digg
Bryan Denny

Nicht mehr ist es nicht. Du warst in letzter Zeit in Digg? Dieser Ort ist eine Geisterstadt. @speeder Auf reddit solltest du / r / gamedev ausprobieren, sie sind alle hilfreiche Leute
Harold

@ Harold, dieser Kommentar ist fast ein Jahr alt, das war, bevor Digg sich selbst
Bryan Denny

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Mein Unternehmen schaltet Anzeigen auf Craigslist und wir scheinen im Allgemeinen Leute zu finden. Erwähnen Sie, dass es eine kostenlose Pizza für sie gibt, wenn Sie einen zusätzlichen Anreiz benötigen (oder Geld, wenn Sie zufällig welche haben).


Craiglist: Gut ... Pizza ... schlecht: P Wo ich wohne, besuchen die Leute keine Craigslist ...
Speeder

Hätte wohl erwähnen sollen, das steht in der SFBA.
Coderanger

Wenn Sie sich Sorgen machen, wenn Sie völlig Fremden Bargeld anbieten, besteht eine kostengünstige Alternative darin, Geschenkkarten anzubieten.
Philip Tan

Was ist SFBA ???
Speeder

San Francisco Bay Area, eine Region mit vielen Spielefirmen.
Coderanger

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Haben Sie darüber nachgedacht, Menschen einen Anreiz zu bieten, Fehler zu finden?

Ich würde nicht unbedingt direkte finanzielle Anreize nutzen, da sie die Ergebnisse verzerren können (intrinsische oder extrinsische Belohnungen), aber Sie könnten ihnen sicherlich Anerkennung für das Spiel bieten, da ihr Name umso wichtiger ist, je mehr Probleme sie finden.


Das ist eine gute Idee, aber wie würde ich verhindern, dass Milliarden von Menschen in die Credits kommen? (außer offensichtlich nicht Milliarden von Fehlern zu haben ...)
Speeder

@speeder, haben Sie vielleicht eine Mindestanzahl an eindeutigen Fehlern? Wenn also zwei Personen das gleiche Problem finden, erhält nur der erste Kredit.
ChrisF

Ich fragte meine Betatester, ob sie im Abspann sein wollten. Hatte ungefähr 1 von 5 darum gebeten, aufgenommen zu werden. Denken Sie nicht, dass Sie ein großes Problem mit Milliarden von Menschen haben (Milliarden von Fehlern sind ein anderes Problem! 8).
Daniel Blezek

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Haben Sie jemals darüber nachgedacht, Kinder aus einer Schule / einem Club zu nutzen, indem Sie ein Programm nach der Schule anbieten? Wenn Sie sich als Spieleentwickler präsentieren würden und dachten, Sie könnten eine Klasse / einen Club / eine Vorlesung / was auch immer anbieten, und das wäre positiv für sie. Ich wette, viele Orte wären daran interessiert, dass Sie vorbeikommen. Sie würden das Wort gerne an ihre Kinder weitergeben, und ich weiß, als ich jünger war, dass ich dachte, es sei das Coolste auf der Welt, Spiele zu testen. Ich dachte wirklich, das war damals der beste Job der Welt. = D.

Wenn Sie so etwas gemacht haben, könnten Sie vielleicht Ihre Tests des Spiels in Teile aufteilen und jeden Teil zu einer Lektion machen. Auf diese Weise lernen die Kinder immer noch etwas Cooles und lernen im Gegenzug, wie man "Tester" ist, indem sie Ihr Spiel testen.


Dies wäre hier leider schwer zu implementieren :( Hier (am physischen Standort) ist die Computerpenetration nicht hoch, die meisten Leute haben keine Computer ... Computer, auf denen OpenGL ausgeführt wird, sind eine Seltenheit (ja, ich habe nur bemerkt, wie dumm Ich habe OpenGL verwendet, als sich das Spiel weigerte, auf meinem Schwestercomputer zu laufen.)
Speeder

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Ich weiß, dass diese Frage alt und bereits beantwortet ist, aber ... haben Sie darüber nachgedacht, Pressemitteilungen auf Ihrer Website zu veröffentlichen und Ihr Spiel dort zu vermarkten? Es ist einfacher, Leute zu finden, die Ihr Spiel spielen (im Gegensatz zu einer einzigen, physischen, ländlichen Stadt), weil das Internet Nischen zusammenbringt.

Ich mache das auch Auf meiner Hauptseite habe ich einen Abschnitt "Labs", in dem ich in der Entwicklung befindliche Veröffentlichungen sowie eine Art Pressemitteilung veröffentliche, in der die Neuerungen (mit Screenshots) beschrieben werden.


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Ich habe das versucht, aber es hat nicht funktioniert. Da dies mein erstes Spiel ist, sind die einzigen Leute, die das Spiel sehen, diejenigen, die bereits davon wissen.
Speeder

Ich habe das gleiche Problem. Es ist immer noch ein guter Marketingpunkt - Sie können Ihren Freunden beispielsweise den Teil der Pressemitteilung per E-Mail senden.
Asche999
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