Als «sound» getaggte Fragen

Audioausgabe (gehört) eines Spiels.


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Wie sollte ein Ein-Mann-Team Game-Audio machen?
Die meiste Spieleentwicklung (Spieldesign, Kunst, Programmierung usw.) kann von einer Person mit relativ wenig Ausrüstung durchgeführt werden: Ein Spieledesigner benötigt einen Stift und Papier, ein Künstler Photoshop oder Paint, ein Programmierer einen Laptop und einen Compiler. Sound ist anders: Externe Geräusche sind ein großes Problem, Soundeffekte können mit Instrumenten nicht …

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Wie werden Soundeffekte gemacht? [geschlossen]
Mein Freund und ich beenden gerade unser erstes Spiel und ich habe gerade herausgefunden, dass er, obwohl er ein paar anständige Musikstücke machen kann, keine Ahnung hat, wie er einen Soundeffekt machen soll. Eine Explosion zum Beispiel. Wie werden Soundeffekte gemacht?
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Welche Qualität sollten meine Sounds haben?
Klang und Qualität sind so etwas wie Religion. Niemals endende Geschichte. Die Leute werden sagen, dass MP3 320kbps verlustfrei ist, während Experten sagen, dass MP3 Mist ist, aber am Ende wird niemand einen Unterschied im Ergebnis hören ... es sei denn, sie sind seit über 20 Jahren in der Musikindustrie. …
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Lohnt es sich, eigene oder gekaufte Soundeffekte aufzunehmen? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Eine einzigartige grafische Ästhetik ist offensichtlich wichtig bei der …
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Plattformübergreifende Audio-API-Vorschläge
Ich bin gerade dabei, meinem Spiel Sound hinzuzufügen. Ich habe OpenAL und SDL gesehen, aber ich würde gerne wissen, was es sonst noch gibt. Kannst du gute plattformübergreifende Audio-APIs für die Spieleentwicklung empfehlen?
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Wie kann ich als Entwickler von Indiespielen (hochwertige) Musik / Sound machen lassen? [geschlossen]
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …
18 sound  music  assets 

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Gibt es einen Begriff für die Sounds, die abgespielt werden, wenn Text Buchstabe für Buchstabe ausgedruckt wird?
Nehmen Sie ein Spiel wie Undertale: Wenn ein Charakter "spricht", wird der Text einzeln ausgedruckt und für jeden Buchstaben ein Ton abgespielt, als würde der Charakter tatsächlich sprechen (auch wenn es nur Kauderwelsch ist). Diese Geräusche sind normalerweise für jedes Zeichen unterschiedlich. Wie heißen diese Arten von Geräuschen? Wenn ich …

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Soundeffekt-Systemdesign
Ich erstelle ein RPG / RTS-Spiel in Unity. Es gibt viele Charaktere und möglicherweise viele verschiedene Umgebungen. Ich bin ziemlich sicher mit dem Codierungsteil (daher ist diese Frage nicht wirklich an die Spiel-Engine gebunden). Ich mache auch selbst Musik (Solo-Arbeit, Pad-basiertes Live-Schlagzeug in einer Band, Mixen für Freunde usw.), so …

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Spiel Soundeffekte Verfügbarkeit [geschlossen]
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …

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Wie simuliere ich einen Doppler-Effekt in einem Spiel?
Ich versuche, den Doppler-Effekt in einem Spiel (einem Autorennspiel) zu simulieren. Ich verwende keine bestimmte Soundbibliothek, die den Effekt simuliert. Ich habe nur eine Rückruffunktion, mit der ich die Daten mische. Ich habe bereits herausgefunden, wie man die Frequenz eines Samples in der Mixer-Funktion ändert. Was ich nicht weiß, ist, …


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Klingt das Wetter zu beschreiben?
Ich versuche, an Geräusche zu denken, die helfen, die Tageszeit und die Wetterbedingungen zu übermitteln. Ich bin mir nicht einmal sicher, welche Wetterbedingungen ich in Betracht ziehen würde, und einige sind offensichtlich. Als ob es regnet, das Geräusch von Regen. Aber dann denke ich, was ist mit einem ruhigen Tag? …

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Wie soll ich in einem Split-Screen-Spiel mit Sound umgehen?
In einem Split-Screen-Multiplayer-Spiel können Soundereignisse von mehr als einem Spieler gehört werden und für jeden Spieler anders klingen. Zum Beispiel könnte Spieler 1 das Geräusch des Autos hören, das er tiefpassgefiltert fährt. Spieler zwei hört möglicherweise das Doppler-Shift-Geräusch des Motors, wenn Spieler eins mit hoher Geschwindigkeit vorbeifährt. Spieler drei, der …

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