Als «sound» getaggte Fragen

Audioausgabe (gehört) eines Spiels.




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Können Sie rohe Sounddaten in XNA aufnehmen?
XNA 4 enthält das Microsoft.Xna.Framework.Audio. Mikrofonklasse , die scheinbar die Rohtondaten über ihre API vom Mikrofon lesen kann, wie dokumentiert: GetData - Ruft die zuletzt aufgezeichneten Daten vom Mikrofon ab. GetSampleDuration - Gibt die Dauer der Audiowiedergabe basierend auf der Größe des Puffers zurück. GetSampleSizeInBytes - Gibt die Größe des …
9 xna  xbox360  sound  audio  voice 

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DirectX-Fehler bei älteren XP-Systemen
Ich bin ein blinder Programmierer und arbeite an einem Hörspiel für Blinde. Ich verwende SlimDX und es wurde auf Dutzenden von Systemen von XP bis Win 8.1 getestet. Mein Code funktioniert auf den meisten Systemen einwandfrei, aber auf einigen wenigen XP-Systemen wird zur Laufzeit der folgende Fehler angezeigt: vupgraderacer.wav SlimDX.DirectSound.DirectSoundException: …
8 directx  sound  slimdx 


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Was ist die Standardmethode zum Synchronisieren von Soundeffekten mit Sprite-Animationen?
Nehmen wir eine Situation, in der Sie ein Rollenspiel mit Zaubersprüchen haben und jede Zauberanimation eine andere Anzahl von Frames hat und sehr unterschiedliche Anforderungen an Soundeffekte stellt. Nehmen wir an, dass jedem Zauber nur eine fortlaufende Animation zugeordnet ist (im Gegensatz zu mehreren modularen Teilen, die zur Erstellung einer …

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Audioprogrammierressourcen [geschlossen]
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …
8 c++  audio  sound 



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Laden von Sound in XNA ohne die Inhaltspipeline
Ich arbeite an einer Anwendung vom Typ "Game Maker" für Windows, bei der der Benutzer seine eigenen Assets importiert, um sie im Spiel zu verwenden. Ich muss in der Lage sein, diesen Inhalt zur Laufzeit auf der Motorseite zu laden. Ich möchte jedoch nicht, dass der Benutzer mehr als die …
7 xna  c#  sound 

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Wie wurde sfxr gemacht?
Ich denke, dies ist eine Frage zur Spieleentwicklung, da dies ein Tool zur Klangerzeugung ist, das speziell für Spiele entwickelt wurde (insbesondere für Ludum Dare-Spiele). Ich habe ein grundlegendes Verständnis dafür, wie Schall funktioniert, wobei die sich ändernden Amplituden Druckänderungen verursachen, um Schall zu erzeugen. Was ich mich jedoch frage, …
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