Als «shaders» getaggte Fragen

Ein Computerprogramm, das auf Grafikhardware ausgeführt wird und ein hohes Maß an Kontrolle über das Rendern von Szenen bietet






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Der schnellste Weg, Quads in OpenGL ES zu zeichnen?
Ich benutze OpenGL ES 2.0. Ich habe ein paar Quads zu zeichnen, würde gerne nur 4 Eckpunkte pro Quad übergeben müssen, als würde ich GL_QUADS verwenden, aber im Grunde möchte ich nur wissen, wie man a am besten zeichnet Haufen von separaten Quads. Bisher konnte ich Folgendes tun: -GL_TRIANGLES (6 …
21 opengl  3d  iphone  android  shaders 


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Wie würde man einen realistischen „Infrarot-Vision“ -Effekt konstruieren?
Wie würden Sie einen realistischen Infrarot-Vision-Effekt mit Shadern erstellen? Mit realistisch meine ich eine, die realistisch aussieht , wie dieses Beispiel . Ich habe eine Idee, eine Textur zu erstellen, um zu bestimmen, wie viel Wärme ein Material abgibt, und dann mithilfe des Skalarprodukts von Normal und Sichtvektor zu bestimmen, …
20 shaders 

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Modernes Shader-Buch? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 3 Jahren . Ich bin daran interessiert, etwas über Shader …

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Wie rendere ich mein 3D-Spiel in ASCII-Kunst?
Ich versuche, ein Osterei für ein 3D-Spiel in Unity3D zu erstellen. Ich möchte mein Spiel momentan in ASCII-Grafik rendern. Meine erste Idee ist, einen Shader zu erstellen, aber ich bin mir nicht sicher, ob es der richtige Weg ist.
19 unity  shaders 

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Öliges / verschmutztes Wasser?
Alle Shader-Assistenten haben eine Vorstellung davon, wie ein Effekt für öliges / verschmutztes Wasser erzielt werden kann: Im Idealfall wäre das Wasser nicht gleichmäßig ölig, sondern das Öl könnte aus einer Quelle (z. B. einem umweltschädlichen Abfluss einer Chemiefabrik) stammen und dann im gesamten Gewässer diffundieren. Mein Gedanke für diesen …




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Wie kann ich Shader-Programme debuggen?
Ich bin gerade dabei, GLSL Vertex-Shader zu debuggen und kann das Gefühl nicht loswerden, dass ich es falsch mache. Im Allgemeinen habe ich zwei Strategien, um die fehlende Rückverfolgung auszugleichen Ich füge Werte in eine Debug-Farbe ein, die von mir an den Fragment-Shader übergeben wird, und versuche dann, die Farben …

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