Als «procedural» getaggte Fragen

Informationen, die von einem Algorithmus / einer Prozedur generiert werden. Dies wird häufig im Gegensatz zu aufgezeichneten Informationen verwendet. Beispiele sind Töne, die von den Oszillatoren eines Synthesizers im Gegensatz zu Tönen erzeugt werden, die von einem Sampler aufgenommen und gerade wiedergegeben wurden, und ein Bild, das von einem Rauschalgorithmus in einem 3D-Programm im Gegensatz zu einer digitalen Fotografie von Wolken erzeugt wird.




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Wie rettet man eine Verfahrenswelt?
Ich habe kürzlich gelesen, wie man prozedurale Welten erstellt ... aber wie speichere ich eine? In Spielen wie Terraria oder Minecraft können Benutzer die Landschaft frei verändern, aber diese Welt kann nicht von Anfang an neu erstellt werden. Welche Techniken werden verwendet, um prozedurale, aber veränderbare Welten zu retten?


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Boolesche Operationen auf Maschen
eine Reihe von Eckpunkten und Dreiecken für jedes Netz gegeben. Kennt jemand einen Algorithmus oder einen Ort zum Suchen (ich habe zuerst Google ausprobiert, aber keinen geeigneten Ort gefunden, um zu beginnen), um boolesche Operationen an den Netzen durchzuführen und eine Reihe von Eckpunkten und Dreiecken für das resultierende Netz …


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Prozedurale Geometrieerzeugung
Ich habe mich kürzlich mit SceneKit für OS X befasst und festgestellt, dass es verschiedene Factory-Methoden zum Erstellen geometrischer Formen gibt, z. Box, Kapsel, Kegel, Zylinder, Flugzeug, Pyramide, Kugel, Torus und Rohr. Ich bin daran interessiert, meinem Renderer solche primitiven Formen hinzuzufügen, habe aber Schwierigkeiten, eine vernünftige Quelle zu finden, …

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Zufällige Kartengenerierung - Strategien zum Streuen / Clustering von zufälligen Knoten
Ich mache ein einfaches 4X-Strategiespiel im Weltraum, bei dem jeder Knoten ein Sonderziel ist (ein Planet, ein Asteroid usw.). Um zufällig eine Karte zu generieren, würde ich die folgenden Schritte ausführen Entscheiden Sie, wie viele Arten von Knoten die Karte haben soll (z. B. 5 erdähnliche Planeten, 10 unfruchtbare Planeten …


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Wie generiere ich eine 3D-Rennstrecke aus einem Spline?
Ich möchte eine dreidimensionale Rennstrecke um einen Spline erzeugen, der seine Form beschreibt. Hier ist ein illustratives Video . Die Strecke sollte ein endloser Tunnel sein, der entlang eines 3D-Splines verläuft und einige Hindernisse aufweist. Meine bisher beste Idee war es, eine Kreisform entlang des Splines zu schlagen. Ich möchte …


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Wie können variable Körperformen implementiert werden?
Spiele wie Ryzom und die Sims ermöglichen es Spielern, menschliche Körper mit unterschiedlichen Formen zu haben: breit oder dünn, groß oder kurz, große Nasen oder klein usw. Es scheint mir unpraktisch, alle möglichen Kombinationen der vorab zu generieren Maschen. Wie kann man das machen? Sind die Netze programmgesteuert definiert? Ist …


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Netzgenerierung für prozeduralen Stadtgenerator
Ich habe ein Programmierproblem im Zusammenhang mit der Netzgenerierung für Stadtnetze. Ich habe kürzlich einen Stadtnetzgenerator erstellt und bin so weit gekommen, das Straßennetz für das von meinem System ausgespuckte Netz zuverlässig zu generieren. Jetzt bin ich jedoch nicht mehr in der Lage, eine Methode zu finden, um die Grundstücke …
7 unity  c#  grid  mesh  procedural 

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