Als «procedural» getaggte Fragen

Informationen, die von einem Algorithmus / einer Prozedur generiert werden. Dies wird häufig im Gegensatz zu aufgezeichneten Informationen verwendet. Beispiele sind Töne, die von den Oszillatoren eines Synthesizers im Gegensatz zu Tönen erzeugt werden, die von einem Sampler aufgenommen und gerade wiedergegeben wurden, und ein Bild, das von einem Rauschalgorithmus in einem 3D-Programm im Gegensatz zu einer digitalen Fotografie von Wolken erzeugt wird.

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Prozeduraler Rock-Algorithmus
Ich möchte einige prozedurale Low-Poly-Steine ​​und Felsbrocken für ein Spiel erstellen. Ich habe im Internet außer 3D-Softwareartikeln nicht viele interessante Informationen gefunden. Ich bin mir nicht sicher, welchen Weg ich gehen soll.

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Rundräume verbinden
Mein Roguelike erzeugt eine Reihe von runden Räumen. Ich mag die aktuellen Ergebnisse, die ungefähr so ​​aussehen: Es wird erzeugt, indem zufällige Kreise in einem gefüllten Raum herausgeschnitten werden. Ich habe ein Hauptproblem damit: Mehrere Kreise sind völlig unverbunden. Ich kann nicht genau herausfinden, welchen Algorithmus ich verwenden soll, um …


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