Als «platformer» getaggte Fragen

Ein Genre des Actionspiels, dessen Fokus auf plattformbasierter Bewegung liegt. Es ist sowohl in der 2D- als auch in der 3D-Spielwelt gleichermaßen präsent.


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2D Platformer AABB Kollisionsprobleme
Ich habe ein Problem mit der AABB-Kollisionsauflösung. Ich löse AABB-Schnittpunkte auf, indem ich zuerst die X-Achse und dann die Y-Achse auflöse. Dies geschieht, um diesen Fehler zu vermeiden: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png Die aktuelle Methode funktioniert einwandfrei, wenn sich ein Objekt in den Player bewegt und der Player horizontal verschoben werden muss. Wie …

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Eine Möglichkeit, potenziell unendliche 2D-Kartendaten zu speichern?
Ich habe einen 2D-Plattformer, der derzeit Chunks mit 100 mal 100 Kacheln verarbeiten kann, wobei die Chunk-Koordinaten als Longs gespeichert werden, so dass dies die einzige Begrenzung für Maps ist (maxlong * maxlong). Alle Entity-Positionen usw. usw. sind blockrelevant und daher gibt es dort keine Begrenzung. Das Problem, das ich …
29 xna  2d  c#  maps  platformer 

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Mega Man-Style-Bildschirm-Scrolling-Design
Die klassische Mega Man-Serie von NES verwendet eine sehr spezielle Bildlauf-Technik, bei der es mir schwer fällt, mich auf die Implementierung einzulassen. Im Wesentlichen ist die Ebene in "Bildschirme" unterteilt, die alle die gleiche Größe haben. Einige Bildschirme rollen nahtlos ineinander und erwecken den Eindruck eines größeren Spielfelds. Einige Bildschirme …
25 2d  camera  platformer 







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Wandsprung für 2D Platformer
Ich habe nach einer Möglichkeit gesucht, Wall-Jump in meinem XNA-Spiel zu implementieren, aber ich kann keine Informationen dazu finden. Kann mir jemand bitte helfen?
14 xna  2d  c#  platformer 

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Wie bringe ich den Spielern elegant das Spielen bei?
Ich habe darüber nachgedacht, wie Puzzle-Plattformer den Spielern das Spielen beibringen. Ich mag Super Meat Boy, besonders die Art und Weise, wie es dich unterrichtet, ohne zu bemerken, dass du unterrichtet wirst. Es hat mich aufgeregt und beschäftigt. Es ist eine Befriedigung, etwas selbst herauszufinden, auch wenn es durch das …

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2D-Spielkollisionsreaktion: SAT & minimale Verschiebung entlang einer bestimmten Achse?
Ich versuche, ein Kollisionssystem in einem 2D-Spiel zu implementieren, das ich mache. Der Satz der Trennachse (wie im Kollisions-Tutorial von Metanet beschrieben ) scheint eine effiziente und robuste Methode für die Kollisionserkennung zu sein, aber ich mag die von ihnen verwendete Kollisionsreaktionsmethode nicht ganz. Durch blindes Verschieben entlang der Achse …

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Worum geht es bei der Erstellung eines Echtzeit-Multiplayer-Plattformspiels?
Ich erstelle ein Plattformspiel mit einer "kooperativen" Funktion, die ich gerne über Netzwerke / das Internet nutzen würde. Jetzt habe ich mich mit der Programmierung von Netzwerkspielen vertraut gemacht, einschließlich Artikeln wie Was jeder Programmierer über Netzwerkspiele wissen muss, und daher verstehe ich den Unterschied zwischen Techniken wie Peer-to-Peer-Lockstep und …

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Impulsiertes Springen
Es gibt eine Sache, die mich verblüfft hat, und die ist, wie man einen "Faux-Impulsed" -Sprung in einem Platformer umsetzt. Wenn Sie nicht wissen, wovon ich spreche, dann denken Sie an die Sprünge von Mario, Kirby und Quote from Cave Story. Was haben Sie gemeinsam? Nun, die Höhe Ihres Sprungs …

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