Allgemein gesagt; die Reihenfolge der verschiedenen Phasen eines Workflows. Ein Beispiel ist die Reihenfolge, in der bestimmte Methoden und Werkzeuge verwendet werden, wenn grafische Elemente für Spiele erstellt und dann in die Spiel-Engine importiert werden. Ein weiteres Beispiel ist die Reihenfolge, in der grafische Informationen innerhalb einer Grafikkarte verarbeitet werden.