Als «pipeline» getaggte Fragen

Allgemein gesagt; die Reihenfolge der verschiedenen Phasen eines Workflows. Ein Beispiel ist die Reihenfolge, in der bestimmte Methoden und Werkzeuge verwendet werden, wenn grafische Elemente für Spiele erstellt und dann in die Spiel-Engine importiert werden. Ein weiteres Beispiel ist die Reihenfolge, in der grafische Informationen innerhalb einer Grafikkarte verarbeitet werden.

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Tool zum Erstellen einer Bitmap-Schriftart aus einer True Type-Schriftart [geschlossen]
Mit welchem ​​Tool konvertieren Sie TTF-Schriften in Bitmap-Schriften? Es folgt eine Liste der Funktionen, nach denen ich suche. Ich wäre wirklich mit jedem Tool zufrieden, aber eines mit diesen Funktionen wäre besser. Gibt den Texturatlas zur Zweierpotenz aus Parsible Konfigurationsdatei (damit ich ihre Rendering-Bibliothek nicht verwenden muss) Kerning-Informationen ausgeben Plattform …
26 tools  fonts  pipeline 

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Wie kann ich die Grafik-Pipeline verwenden, um Volumendaten basierend auf einer Dichtefunktion zu rendern?
Beide Grafik-APIs (OpenGL und DirectX) entwickeln eine klar definierte Pipeline, in der mehrere Stufen programmierbar sind. Diese programmierbaren Stufen erfordern eine feste Mindestmenge an Daten und sollen einen genau definierten Bereich von Operationen ausführen und eine definierte Mindestausgabe ausgeben, damit die Daten korrekt an die nächste Stufe weitergeleitet werden können. …

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Details darüber, was die GPU beim Abschneiden in einem homogenen 4D-Raum tatsächlich tut?
Ich lerne programmierbare Rendering-Pipeline durch Implementierung eines winzigen Software-Renderers. Ich versuche es in einem "Hardware" -Stil zu implementieren. Ich bin jedoch nicht mit der GPU-Pipeline vertraut und habe einige Probleme mit homogenem Clipping. Der homogene Clipping-Raum enthält eine w- Variable, die an jedem Scheitelpunkt unterschiedlich ist. Befindet sich die homogene …

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Engine-Rendering-Pipeline: Generieren von Shadern
Ich versuche, eine 2D-Spiel-Engine mit OpenGL ES 2.0 (iOS für jetzt) ​​zu erstellen. Ich habe Application Layer in Objective C und ein separates eigenständiges RendererGLES20 in C ++ geschrieben. Außerhalb des Renderers wird kein GL-spezifischer Aufruf getätigt. Es funktioniert perfekt. Aber ich habe einige Designprobleme bei der Verwendung von Shadern. …



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Wie funktioniert eine Input Pipeline?
Ich habe diesen Artikel über die Implementierung einer Eingabepipeline für Android gefunden, aber ich verstehe nicht wirklich, wie es funktioniert. Ich verstehe auch das Programmierkonzept einer Pipeline oder eines Pools nicht vollständig. Könnte jemand diese Konzepte erklären und wie sie als Eingabepipeline funktionieren?



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Multiplayer Online Game Engine / Pipeline
Ich implementiere ein Online-Multiplayer-Spiel, bei dem der Client in AS3 (Flash) geschrieben sein muss, um das Spiel in C ++ in Browser und Server einzubetten (ein abstrakter Teil davon ist bereits geschrieben und wird mit anderen Spielen verwendet). Netzwerkmodelle können sich voneinander unterscheiden, aber derzeit schaue ich auf die Logik …
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