Als «opengl» getaggte Fragen

OpenGL ist ein Grafikstandard und eine API für den Desktop- und Workstation-Markt. Es ist so konzipiert, dass es mit dedizierter Computerhardware leicht zu beschleunigen ist. Daher bieten die meisten Implementierungen eine erheblich verbesserte Leistung gegenüber herkömmlichem Software-Rendering. Derzeit wird OpenGL für Anwendungen wie CAD-Software und Computerspiele verwendet. Es ist auch plattformübergreifend. Der OpenGL-Standard wird von der Khronos-Gruppe gesteuert, die auch OpenGL ES steuert.


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Dateiformat für statische und animierte 3D-Modelle
Diese Frage wurde von Stack Overflow migriert, da sie in Game Development Stack Exchange beantwortet werden kann. Vor 8 Jahren migriert . Ich schreibe gerade ein 3D-Spiel in C ++ mit OpenGL und komme zu dem Teil, in dem 3D-Modelle geladen werden. Deshalb suche ich nach gängigen Dateiformaten und Techniken, …
22 c++  opengl 


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Trennung von Spieldaten / Logik vom Rendering
Ich schreibe ein Spiel mit C ++ und OpenGL 2.1. Ich überlegte, wie ich die Daten / Logik vom Rendern trennen könnte. Im Moment verwende ich eine Basisklasse 'Renderable', die eine rein virtuelle Methode zum Implementieren des Zeichnens bietet. Aber jedes Objekt hat so speziellen Code, dass nur das Objekt …
21 c++  opengl  rendering  logic  data 

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Warum erlaubt OpenGL> = 3 nur VBOs?
Ich sehe, dass OpenGL-Versionen 3 und höher die Verwendung von clientseitigem Rendering eliminieren. Der Sofortmodus wurde entfernt und Vertex-Arrays scheinen veraltet zu sein. Wenn ich das richtig verstehe, sind VBOs die Hauptmethode zum Rendern von Vertices. Während ich die Logik dahinter sehe, alles auf einheitliche Weise zu rendern, haben VBOs …

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Der schnellste Weg, Quads in OpenGL ES zu zeichnen?
Ich benutze OpenGL ES 2.0. Ich habe ein paar Quads zu zeichnen, würde gerne nur 4 Eckpunkte pro Quad übergeben müssen, als würde ich GL_QUADS verwenden, aber im Grunde möchte ich nur wissen, wie man a am besten zeichnet Haufen von separaten Quads. Bisher konnte ich Folgendes tun: -GL_TRIANGLES (6 …
21 opengl  3d  iphone  android  shaders 

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Was ist der Vorteil der dreifachen Pufferung?
Ich habe alles gelesen, was in einer vorherigen Frage geschrieben wurde . Nach dem, was ich unter Doppelpufferung verstehe, muss das Programm warten, bis die fertige Zeichnung kopiert oder ausgetauscht wurde, bevor die nächste Zeichnung gestartet wird. Bei der Dreifachpufferung verfügt das Programm über zwei Rückpuffer und kann sofort mit …

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Modernes Shader-Buch? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 3 Jahren . Ich bin daran interessiert, etwas über Shader …


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Was repräsentiert eine Matrix?
Seit kurzem lerne ich OpenGL und habe Probleme, die Matrizen und ihre Rolle in der Computergrafik zu erkennen. Angesichts der Vorlage einer 4x4-Matrix wie folgt: Ich würde annehmen, dass jede Matrix wie diese die Koordinaten eines Scheitelpunkts im Weltraum sind. Und mehrere von ihnen zusammen und beschattet geben ein Objekt? …
19 opengl  matrix 

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OpenGL: warum muss ich mit glNormal ein normal setzen?
Ich lerne einige Grundlagen von OpenGL, frage mich aber, warum es einen Aufruf gibt glNormal, um die Normalen von Scheitelpunkten festzulegen. Wenn ich ein einfaches Dreieck wie folgt erstelle: glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(0,0,0); glVertex3f(1,0,0); glVertex3f(0,1,0); glEnd(); Sollten die Normalen nicht implizit durch den Typ des geometrischen Primitivs definiert werden? Wenn ich keinen …
19 opengl  normals 

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Wie kann ich eine Unit-Test-Rendering-Ausgabe durchführen?
Ich habe kürzlich Test-Driven Development (TDD) eingeführt und es hatte wunderbare Auswirkungen auf meine Entwicklungsleistung und die Ausfallsicherheit meiner Codebasis. Ich würde diesen Ansatz gerne auf einige der Rendering-Arbeiten ausdehnen, die ich in OpenGL mache, aber ich konnte keine guten Ansätze dafür finden. Ich beginne mit einem konkreten Beispiel, damit …

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Für welche OpenGL-Version sollte ich unter Berücksichtigung von Kompatibilitäts- und Leistungsaspekten codieren? [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen im vergangenen Jahr . Wenn die OpenGL-Spezifikation aktualisiert wird, werden immer nur Funktionen hinzugefügt. Theoretisch sollte …
19 opengl 

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Prozedurale Planeten, Höhenkarten und Texturen
Ich arbeite derzeit an einem OpenGL prozeduralen Planetengenerator. Ich hoffe, dass ich es für ein Weltraum-Rollenspiel verwenden kann, bei dem die Spieler nicht auf die Oberfläche eines Planeten gelangen können. Ich habe also alles ignoriert, was mit ROAM zusammenhängt. Im Moment zeichne ich einen Würfel mit VBOs und mappe auf …

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OpenGL-Version unter Windows aktualisieren?
Wie aktualisiere ich die OpenGL-Version unter Windows, sodass ich alles neuere als die im Platform SDK enthaltene Header-Datei der Version 1.1 verwenden kann? Selbst Version 7.0A des SDK für Windows 7 enthält nur GL.h und GLU.h für Version 1.1 von OpenGL. Ich habe den NVidia-Treiber für mein Board mit OpenGL …
19 c++  opengl 

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