In Valves Alpha Tested Magnification- Artikel wird die Verwendung von "Bildschirmableitungen pro Pixel" für das Anti-Aliasing erwähnt. Mein Verständnis ist, dass dies die ddxund ddyintrinsische Funktionen in HLSL sind? Ich versuche, parametrische Formen (zum Beispiel einen Kreis: x² + y² <1 ) in einem Shader zu zeichnen , und ich …
Bisher habe ich alle meine konstanten Variablen wie static constin meinem HLSL-Code deklariert , aber praktisch jedes einzelne Shader-Beispiel, auf das ich gestoßen bin, verwendet #definestattdessen. Ich kenne die Gründe, warum ich statische Konstante in C ++ über den Präprozessor verwenden würde, und habe sie auch nur in HLSL übernommen. …
Ich habe eine Geländefläche mit einer Normalen für jeden Punkt im Gelände. Ich habe eine zweite Detail-Normalkarte, die auf das Gelände angewendet werden soll. Diese Normalen liegen im 3-Raum. Der Y-Wert beider Normalen ist immer positiv. Die X-, Z-Werte beider Normalen können positiv / negativ / null sein. Der 1. …
Ich versuche derzeit, eine Voxel Engine mit Direct3D 9 und C ++ zu entwickeln. Um die Speichernutzung gering zu halten, übergebe ich nur die Position, die Ausrichtung und den Versatz der aktuellen Voxel-Textur im Texturatlas jedes Scheitelpunkts an den Scheitelpunkt-Shader. Der Vertex-Shader berechnet dann die Normalen und übergibt sie an …
Ich möchte ein XNA-Projekt portieren, das ich monogame muss, aber ich habe eine ganze Reihe von HLSL-Shadern. Es scheint, dass Monogame für PC OpenGL als Rendering-Backend verwendet, und ich möchte lieber nicht alle meine Shader während des Ports neu schreiben. Liege ich falsch und muss ich meine Shader während des …
Ich habe dieses Dokument über HLSL-Register gelesen , aber es ist eher eine Syntaxbeschreibung und keine Zweckerklärung. Was sind eigentlich Register in HLSL? Wie und wann benutze ich sie? Was passiert, wenn ich es nicht tue (was ist die Standardeinstellung)?
Die Art und Weise, wie ich Schatten erstelle, erfolgt mit der folgenden Technik: http://www.catalinzima.com/2010/07/my-technique-for-the-shader-based-dynamic-2d-shadows/ Aber ich habe Fragen an HLSL. So wie ich es derzeit mache, habe ich ein Schwarzweißbild, wobei Schwarz "Objekt" und Weiß "Nichts" bedeutet. Ich verzerre dann das Bild wie im Tutorial. Ich mache das mit einem …
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