Adobe Flash ist eine plattformübergreifende Multimedia-Laufzeit, mit der Animationen, Videos und interaktive Anwendungen in Webseiten eingebettet werden.
Gibt es gute Beispiele für webbasierte Spiele, die auf vollständig offenen Standards basieren (dh Javascript, HTML und CSS), da Flash weitgehend durch HTML5-Elemente (Video, Audio, Leinwand usw.) ersetzt wird? Ich sehe viele Beispiele für reine HTML5-Implementierungen dessen, was einst nur in Flash war (wie hier: http://www.html5rocks.com/ ), aber nicht viele …
Ich habe in meiner Freizeit mit dem Schreiben von Flash-Spielen gespielt, aber bis jetzt habe ich nur eine Testversion von Adobe Flash Professional verwendet. Ich kenne FlashDevelop , aber ihre Dokumentation ist im Wesentlichen nicht vorhanden, wenn es um den Workflow der Entwicklung ausschließlich mit FlashDevelop geht . Kennt jemand …
Wenn Sie Flash-Spiele nur zum Spaß entwickeln möchten, warum nicht Geld damit verdienen? Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie Sie Ihr Flash-Spiel monetarisieren können: In Game Ads: Einige häufige Beispiele: Mochi Ads Gamejacket ad4game CPMStar InviziAds Sie können Geld verdienen, indem Sie Online-Gaming-Unternehmen dabei helfen, neue Spiele zu testen und zu …
Es gibt einige Bibliotheken, die ich selbst bei der Entwicklung von Spielen in Actionscript verwendet habe: Flixel : Erstellt von Adam Atomic, bekannt als die für Cannabalt erstellte Bibliothek. Sehr speziell für Pixel Art-ähnliche Spiele. FlashPunk : Erstellt als Alternative zu Flixel. Verwenden Sie eine andere Bibliothek, um Spiele in …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 3 Jahren . Flash-Tutorials und -Beispiele gibt es schon so lange, dass es schwer ist …
Eine der besten Möglichkeiten, mit Flash-Spielen Geld zu verdienen, besteht darin, Sponsorengeschäfte abzuschließen. Der Entwickler bringt das Logo des Sponsors und einen Link zu seiner Website in das Spiel ein und lässt das Spiel im Web verbreiten. Der Sponsor verdient Geld mit den Anzeigen und dem zusätzlichen Traffic auf seiner …
Dies ist für ein Flash-Spiel mit isometrischer Ansicht. Ich muss wissen, wie Objekte sortiert werden, damit beim Zeichnen keine Überprüfung des Z-Puffers erforderlich ist. Dies mag einfach erscheinen, es gibt jedoch eine weitere Einschränkung: Eine Szene kann mehr als 10.000 Objekte enthalten, sodass der Algorithmus in weniger als O (n …
Ich mache Spiele mit Flash und bin daran interessiert, Spiele in HTML zu machen, aber ich habe keine Firmen oder Websites gesehen, die bereit sind, diese Spiele zu kaufen (dh Spiel-Sponsoring). Ich hatte gehofft, jemand könnte mir von einem Unternehmen erzählen, das dies tun würde oder warum die Leute keine …
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich möchte mein Flash-Spiel auf einer Site wie Kongregate …
Ich habe viel über Zufallszahlengeneratoren für Spielautomaten, Rollenstopp-Berechnungen und wie man dem Benutzer physisch eine gute Gewinnchance gibt, recherchiert. Was ich nicht herausfinden kann, ist, wie ich richtig versichern kann, dass die Maschine eine Auszahlungsrate von (sagen wir) 95% haben wird. Also habe ich eine Rolle mit 22 Feldern eingerichtet. …
Ich begann mich mit Beschleunigungsfunktionen (Flash AS3) zu beschäftigen und versuchte, die Website von TweenLite und Robert Penner zu verstehen: http://www.robertpenner.com/easing/ Die Frage, die ich habe, ist, auf welcher mathematischen Grundlage diese Funktionen ausgeführt werden. Ich habe gesehen, dass andere Websites die Funktionen geändert haben, um eine benutzerdefinierte Beschleunigungsfunktion zu …
Ich habe auf SO über natives Flash-Rendering und das Erstellen eines benutzerdefinierten BitmapDataFrame-Puffers gelesen und einige der Antworten waren etwas widersprüchlich, also habe ich mich gefragt: Ist es im Allgemeinen die beste Vorgehensweise, die benutzerdefinierte Bitmap-Pufferroute zu wählen, oder ist es am besten, das Rendern der Flash-Engine zu überlassen? Wenn …
Ich versuche, mit Flash Lite ein einfaches Spiel für meine Freundin zu erstellen, die nur ein Nokia 5530 hat, aber ich habe gerade in CS6 festgestellt, dass Adobe Device Central getötet hat. Daher kann ich es ohne das Gerät nicht testen (und das ist es auch) soll eine Überraschung sein). …
Ich entwickle ein Flash-Spiel und kann feststellen, dass die Speichernutzung für ein Flash-Spiel etwas hoch ist (glaube ich). Sagen wir 100+ MB. Wie viel ist zu viel, wenn es um die Speichernutzung in Flash-Spielen geht?
Ich möchte ein Flash-Spiel entwickeln. Es würde einen Strichmännchen zeichnen und seine Pose bearbeiten. Ich denke, was ich lernen muss, sind Knochenanimation und Physik-Engine . Kann jemand einige gute Ressourcen vorstellen, um beides zu lernen?
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