Als «c#» getaggte Fragen

C # ist eine von Microsoft in Verbindung mit der .NET-Plattform erstellte, verwaltete, stark typisierte, durch Müll gesammelte Programmiersprache mit mehreren Paradigmen.

5
Ist C # für einen Echtzeit-Spieleserver geeignet? [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Der größte Teil der Frage steht im Titel. Grundsätzlich beginne ich mit …
22 c#  server 




2
Wie gestalte ich Kontextmenüs basierend auf dem Objekt?
Ich suche nach einer Lösung für das Verhalten "Rechtsklickoptionen". Grundsätzlich kann jeder Gegenstand in einem Spiel, wenn mit der rechten Maustaste darauf geklickt wird, eine Reihe von Optionen basierend auf dem Objekt anzeigen. Rechtsklick-Beispiele für verschiedene Szenarien : Inventar: Helm zeigt Optionen (Ausrüsten, Benutzen, Ablegen, Beschreibung) Bank: Helm zeigt Optionen …

2
Die gesamte Szene wird in Graustufen ausgeblendet
Wenn der Spieler sein ganzes Leben verliert, möchte ich, dass der gesamte Spielbildschirm in Graustufen angezeigt wird, die Aktualisierung jedoch nicht sofort beendet wird. Ich würde es auch vorziehen, wenn es in Graustufen ausgeblendet wird, anstatt plötzlich alle Farben zu verlieren. Alles, was ich bisher gefunden habe, besteht entweder darin, …
20 xna  c# 

2
Atmosphärischer zerstreuender Himmel von den Raumartefakten
Ich bin dabei, die atmosphärische Streuung eines Planeten aus dem Weltraum zu implementieren. Ich habe Sean O'Neils Shader von http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter16.html als Ausgangspunkt verwendet. Ich habe so ziemlich das gleiche Problem mit fCameraAngle, außer mit SkyFromSpace-Shader im Gegensatz zu GroundFromSpace-Shader wie hier: http://www.gamedev.net/topic/621187-sean-oneils-atmospheric-scattering/ Ich bekomme seltsame Artefakte mit Sky vom Space …

6
Wie funktionieren Dialogbäume?
Das heißt, was hängt mit was zusammen und wie bewegt man sich zwischen den Sprachzeilen, wenn eine Nebenkonversation endet? Wenn Sie Beispiele für einen grundlegenden Dialogfeldbaum in C # haben, stellen Sie diese bitte bereit.
20 c#  dialog-tree 

7
Die einfachste und unterhaltsamste Art, 2D-Spiele zu programmieren? Blitz? XNA? Ein anderer Motor? [geschlossen]
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …
20 c#  2d  actionscript-3 

11
XNA-Entwicklungstutorials [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 3 Jahren . Kann mich jemand anleiten, wo ich die grundlegenden Einstiegs-Tutorials für die Entwicklung …
20 c#  xna 


2
Der beste Weg, um C ++ - Berufserfahrung für einen Job in Spielen zu sammeln (von C # kommend) [geschlossen]
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …


5
Berechne zufällige Punkte (Pixel) innerhalb eines Kreises (Bild)
Ich habe ein Bild, das Kreise an einer bestimmten Stelle und mit einem bestimmten Durchmesser enthält. Was ich tun muss, ist, in der Lage zu sein, zufällige Punkte innerhalb des Kreises zu berechnen und dann die Pixel zu manipulieren, mit denen die Punkte korrelieren. Ich habe bereits folgenden Code: private …
19 c#  algorithm 


Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.