Als «ai» getaggte Fragen

Das Design und / oder die Logik, wie eine Entität im Spiel Entscheidungen über ihr Verhalten trifft.

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PacMan Charakter AI Vorschläge für eine optimale nächste Richtung
Erstens ist dies KI für PacMan und nicht für die Geister . Ich schreibe ein Android Live Wallpaper, das PacMan um Ihre Symbole spielt. Während es Benutzervorschläge über Bildschirmberührungen unterstützt, wird der Großteil des Spiels von einer KI gespielt. Ich bin zu 99% mit der gesamten Programmierung für das Spiel …
9 java  ai  path-finding 

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ECS: AI-Komponenten und -Systeme
Ich versuche mit einem ECS das beste Entwurfsmuster für meinen AI-Code zu finden. Im Moment haben die Entitäten, die als CPU-gesteuert fungieren, Komponenten wie: WeaponComponent ChargeComponent Bewegungskomponente AIControlledComponent ... Ich habe ein AIControlSystem , das die Entitäten mit der AIControlledComponent überprüft und während jedes Frames den mentalen Zustand der Entität …

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Wie kann City-sim Hunderte von Zeichen simulieren?
Meine Spiele beginnen normalerweise ziemlich leicht zu verzögern, wenn es ein paar hundert Felder gibt, die mögliche Charaktere darstellen. Während Spiele wie SimCity oder sogar Anno Hunderte von Charakteren haben. Mir wurde klar, dass diese Spiele nicht bei jedem Tic alles aktualisieren, die Anforderungen in Intervallen behandelt werden und es …

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Zielorientierte Aktionsplanung mit mehreren Agenten
Ich stecke ein bisschen fest: Ich habe eine KI mit GOAP implementiert (Zielorientierte Aktionsplanung, http://alumni.media.mit.edu/~jorkin/gdc2006_orkin_jeff_fear.pdf) ) für ein Simulationsspiel . Das funktioniert gut. Jetzt möchte ich, dass die Agenten zusammenarbeiten können (z. B. gemeinsam Aktionen ausführen). Was ist in diesem Fall das beste AI-Design, das die GoapActions lose Couplet halten? …

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NegaScout mit Zobrist-Transpositionstabellen im Schach
Ich versuche, Transpositionstabellen in meinen Alpha-Beta-Scout zu integrieren. Ich sehe einen inkrementellen Geschwindigkeitsschub, den ich gegen Mitte oder Ende des Spiels denke, aber selbst bei einer Tischgröße von 1-2 GB kann er langsamer sein oder auch nicht, als nur überhaupt nicht aus der Transponiertabelle zu lesen. Ich bemerke auch einige …


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Wandvermeidungslenkung
Ich mache einen kleinen Lenksimulator mit dem Reynolds-Boid-Algorithmus. Jetzt möchte ich eine Wandvermeidungsfunktion hinzufügen. Meine Wände sind in 3D und werden mit zwei Punkten definiert: ---------. P2 | | P1 .--------- Meine Agenten haben eine Geschwindigkeit, eine Position usw. Können Sie mir sagen, wie ich mit meinen Agenten ausweichen kann? …

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Wie man KI für Kampfspiele implementiert
Ich habe gestern einen 2D-Jäger gebaut . Der zweite "Spieler" macht kaum etwas. Eigentlich nichts. Um ehrlich zu sein, habe ich noch nie ein Spiel gemacht, das einen solchen Gegner hatte. Meine Frage ist also, wie fängt man mit der KI-Programmierung für den Gegner an? Gibt es Tutorials, Best Practices? …
8 javascript  ai  html5 


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Eine passable 4X-Spiel-KI machen
Ich programmiere ein ziemlich "einfaches" 4X-Spiel (wenn ein 4X-Spiel einfach sein kann). Es hat einen Indie-Umfang und ich frage mich, ob es überhaupt eine passable KI gibt, ohne dass ich monatelang darauf programmieren muss. Das Spiel hat drei Hauptentscheidungsteile; Ausgaben für Produktionspunkte, Ausgaben für Bewegungspunkte und Ausgaben für Technologiepunkte (im …
8 ai  4x 



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Mit welchen Online-Spielen könnte ich die KI-Entwicklung üben? [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich arbeite an einem Projekt, das mit Entwurfsmethoden für künstliche Intelligenz für …
8 ai  online 



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