Ich arbeite an einem rundenbasierten Rollenspiel mit Klassen. Ich möchte, dass eine der Zauberwirkerklassen Standard-Zauberpunkte hat, eine andere jedoch Fähigkeiten mit zeitlichen Einschränkungen, von denen eine oder mehrere Benutze die Fähigkeit alle N Minuten in Echtzeit Setze die Fähigkeit alle N Kampfzüge ein Verwenden Sie die Fähigkeit einmal oder N-mal …
Wenn ich Gamepad-Unterstützung anbiete, scheint die einfachste Lösung darin zu bestehen, XBox-Controller zu übernehmen und eine Bibliothek zu verwenden, die die häufigsten Gamepads einem ähnlichen Layout zuordnet. Wenn ich jetzt Kundenbeschwerden minimieren möchte, kann ich dann alle Tasten (auf vernünftige Weise) verwenden, oder sollte ich einige vermeiden, da sie auf …
Ich versuche, ein Videospiel von Grund auf neu zu machen, aber ich bin wirklich neu in diesem Bereich und stoße immer wieder auf grundlegende Probleme. Wie speichern Videospiele Offscreen-Informationen? Was ich meine ist, woher weiß das Programm, was als nächstes auf dem Bildschirm angezeigt werden soll? Oder sogar, wenn der …
Ich bin Bauingenieur und führe regelmäßig hydraulische und hydrologische Analysen durch. Sie verkaufen Abschlüsse für solche Dinge, aber es ist wirklich keine Raketenwissenschaft. Ich hatte vor kurzem die Idee, den gesamten hydrologischen und hydraulischen Prozess für ein Gelände auf der GPU zu implementieren. Ich habe erst vor kurzem Compute-Shader gelernt, …
Stellen Sie sich ein Spiel mit einer Standardauflösung von 800 x 600 vor. Objekte mit Kollisionsmasken werden in eine Spielwelt der Größe 800x600 gelegt. Die Kollisionsmasken können erkennen, wann die Maus mit ihnen kollidiert. Nehmen wir nun an, wir skalieren das Spiel auf 1024 x 768 (nehmen wir an, wir …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich habe einen Sohn im Teenageralter, der in der Spieleentwicklung und -gestaltung …
Ich suche eine anfängerfreundliche Erklärung . Die Erklärung der offiziellen Website ist zu kurz und führt mich zu mehr Fragen als Antworten: Was ist GLEW? Die GLEW-Entwicklerseite sagt: Die OpenGL Extension Wrangler Library (GLEW) ist eine plattformübergreifende Open-Source- Bibliothek zum Laden von C / C ++ -Erweiterungen . GLEW bietet …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 3 Jahren . Ich habe einige Vektorklassen, in denen die arithmetischen Funktionen so aussehen: template<typename …
Ich arbeite an einem 2D-Side-Scrolling-PC-Spiel, das die SFML-Spielbibliothek verwendet. Das Problem, das ich nicht lösen kann, ist, dass bei vielen Tastaturen die Kombination von drei oder mehr Tasten (wie w + d + k) nicht funktioniert. Gibt es eine Möglichkeit, dieses Problem zu lösen?
In diesem Overwatch- Gameplay-Video leuchtet der Schild des Charakters in Bereichen in der Nähe der Geometrie anderer Objekte weiß auf. Beachten Sie die weißen Ränder des blauen Schilds in der Nähe des Bodens, der Wände und der Säule. Ich glaube, der Shield hat ein eigenes Modell und der Effekt wird …
Wie kann ich mich während der Vorproduktion auf Feature Creep vorbereiten? Feature Creep ist, wenn Sie sich in der Produktionsphase befinden und entscheiden "Es wäre cool, wenn dies ein Feature wäre!" Das erhöht die Entwicklungszeit um n Stunden, die nicht berücksichtigt wurden. Wenn Sie nicht Blizzard sind, haben Sie keine …
Ich arbeite derzeit an einem Programm, das zufälliges Rauschen auf einem Bildschirm basierend auf den 'Koordinaten' eines Pixels erzeugen soll. Die Koordinaten sollten bei jedem Neustart des Programms dieselbe Farbe haben. Wenn ich jedoch das util.Random von Java verwende, sind die Ergebnisse, die ich erhalte, nicht so zufällig, wie ich …
Was ich hier zu verstehen und zu lernen versuche, ist eine sehr grundlegende Sache: Was ist die allgemeinste und ausgefeilteste Methode, um Einzel- und Doppelklicks für die 3 wichtigsten Maustasten in Unity mit C # richtig zu unterscheiden? Meine Betonung auf dem Wort richtig ist nicht umsonst. Obwohl ich überrascht …
Wenn ich an ein dynamisch generiertes Spiel denke, denke ich an Dinge wie Diablo mit zufällig generierten Levels. Wenn ich an ein prozedural generiertes Spiel denke, denke ich an Dinge wie Flappy Bird und andere unendliche Läufer. Aber beide ordnen nur ein Level nach dem Zufallsprinzip zu. Werden ständig prozedural …
Ich habe ein 2D-Endlos-Runner-Spiel, dessen Hintergrund ständig seine Farben ändert. In der Zwischenzeit bleibt die Farbe der Plattformen gleich. Auf diese Weise werden die Plattformen zu einem bestimmten Zeitpunkt (wenn ihre Farbe mit der des Hintergrunds übereinstimmt) für den Spieler "unsichtbar". Wie kann ich dieses Problem mit Unity kreativ, kurz …
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