Sie sind auf ein echtes Problem in der Spieleindustrie gestoßen. Wir wissen nicht, wie wir die Fachkenntnisse im Bereich der Spielherstellung beurteilen sollen. Es kann Wochen dauern, jemanden für ein neues Spielprojekt zu schulen, um produktiv zu sein. Unsere beste Vermutung ist es, sich Spiele anzuschauen, die bereits von jemandem erstellt wurden. Dies führt zu einer Situation, in der Sie engagiert werden müssen, um an einem Spiel zu arbeiten, damit Sie Ihren Namen für ein ausgeliefertes Spiel haben und angestellt werden können.
Wenn ich zum Beispiel die Stellenausschreibungen für mein Studio durcharbeite, verlangen fast alle von ihnen 5 Jahre Erfahrung mit früheren Spielen und mehrere ausgelieferte Titel, und es gibt eine Menge Konkurrenz für die wenigen Studenten- / New-Grad-Level-Positionen. Dies ist besonders bei den großen AAA-Unternehmen der Fall. Viele von uns konnten anfangen, weil ein kleineres Indiestudio eine Chance auf uns ergriffen hat (oder wir haben eine Chance ergriffen, unser eigenes Indiestudio zu gründen).
Nur um diesen Problemen der Studios, in denen häufig Studenten / Absolventen / Praktikanten eingestellt werden, Rechnung zu tragen, haben einige den Ruf, diese Anfänger als billige, austauschbare Arbeitskräfte zu behandeln, um bis zum Burn-out zu arbeiten ihr Platz. Informieren Sie sich daher in jedem Studio, für das Sie sich bewerben, über die Arbeitskultur.
Es gibt jedoch eine Möglichkeit, diesen Catch-22 zu durchbrechen, und er ist möglicherweise perfekt für das von Ihnen beschriebene Sommererlebnis. Es ist lediglich erforderlich, die Definition ein wenig von "Arbeitserfahrung" zu "Spieleentwicklungserfahrung" zu erweitern.
Wir machen diese Dinge, die als Game Jams bezeichnet werden und einem Hackathon oder Charette ähneln: Eine Gruppe von Spielentwicklern kommt zusammen und beschließt, in sehr kurzer Zeit ein neues Spiel von Grund auf neu zu erstellen - oft eine Woche, ein Wochenende oder sogar nur einen Tag. Sie sind in der Regel kostenlos oder sehr günstig für die Teilnahme und benötigen keine CV-Prüfung, um teilnehmen zu können.
Ich würde besonders Staus empfehlen, die an physischen Orten wie Schulen oder Coworking Spaces auftreten, da Sie die Möglichkeit haben, sich mit anderen Entwicklerkollegen zu unterhalten, sich inspirieren zu lassen, um Hilfe zu bitten, Hilfe anzubieten und im Allgemeinen nur die Energie all dieser Menschen zu nutzen zusammenkommen, um zu schaffen.
Es gibt auch einen kontinuierlichen Strom von nur online verfügbaren Staus - itch.io katalogisiert viele davon in einem handlichen Zeitleistenformat . Wenn Sie keine passende Marmelade in Ihrer Nähe finden oder auf der von Ihnen gewünschten Zeitachse beginnen können, können Sie immer ein paar Freunde gewinnen und Ihre eigenen gründen. :)
Die meisten Marmeladen haben ein Thema oder eine Herausforderung, die Ihre Kreativität anregen, andere haben Einschränkungen wie die Verwendung bestimmter Plattformen / Tools / Genres. Meiner Erfahrung nach sind die meisten Spiele kein Wettbewerb, sondern enden normalerweise mit einer Spielhalle oder einem Schaufenster, in dem jeder die seltsamen kleinen Spiele spielen kann, die die Teilnehmer entwickelt haben.
Sie können sich als Team von Freunden oder als Einzelperson einem Jam anschließen, wenn Sie alles alleine machen möchten. Einige der größeren Staus bieten auch Matchmaking-Services, mit denen Sie ein Team zusammenstellen können, oder "Floater" -Rollen, bei denen Künstler / Sounddesigner ohne Team mit Teams zusammenarbeiten, denen es an Künstlern / Sounddesignern mangelt.
Ich empfehle Jams, weil sie einen Mikrokosmos der Spieleentwicklung reproduzieren - trotz des gleichen Drucks und der Freude und des gleichen Frusts, der gleichen Teamdynamik und der gleichen Herausforderungen (und oh Gott, die Bugs!), Die sich zu einer risikoarmen Gelegenheit verdichteten. Wenn ein Jam schlecht läuft, habe ich im schlimmsten Fall ein Wochenende verloren - ich musste kein Studio durchleben, das ich gegründet hatte und das in Konkurs ging. ;)
Und die Spiele, die erstellt werden, sind nicht einfach wegzuwerfen. Mit ein wenig Engagement und Geschick können sie zu großartigen Portfolioelementen werden, die Sie einem potenziellen Arbeitgeber bringen können, um zu beweisen, dass Sie spielerische Fähigkeiten besitzen. Hier in Ontario gab es eine Reihe von Erfolgsgeschichten von Entwicklern, die experimentelle Game-Jam-Prototypen verwendeten und diese zu fertigen Spielen weiterentwickelten, die Sie auf Steam / Xbox / Playstation / usw. kaufen können, darunter Runbow , Keep Talking und Nobody Explodes . Toto Temple , Besteige deine Freunde , Super Time Force , Liebhaber in einer gefährlichen Raumzeit , The Yawhg . (Ich bin mit keinem dieser Spiele verbunden. Ich finde sie und ihre Schöpfer einfach großartig.)
Das alles, um zu sagen: Game Jams können eine unterhaltsame und zugängliche Möglichkeit sein, um Spielerfahrung aufzubauen, und ich kann sie auch erfahrenen Spieleentwicklern nur empfehlen, um Ihre Leidenschaft für das Entwickeln von Spielen in regelmäßigen Abständen zu schüren. Zögern Sie nicht, mich auf Twitter zu kontaktieren, wenn Sie weitere Informationen zu Marmeladen wünschen. :)