Ich baue ein MMO und möchte NPCs hinzufügen. Die Sache ist, dass ich das grundlegende Design nicht kenne. Was machen die Berechnungen, die Clients oder der Server? Ich würde verstehen, dass der Server Ereignisse und Reaktionen berechnet, aber wer berechnet das, wenn es um die Ermittlung des Pfades, die Position …
Ich unterrichte auf einem 3. Level, 4 Jahre Programmier-Abschluss (B.Sc. in Computer Games Development). Wir stellen fest, dass neue und angehende Studenten häufig Interessen und Fähigkeiten in Bezug auf das Spielen, das Spieldesign und das Programmieren von Spielen in Einklang bringen. (Ich weiß, dass der Titel viel spezifischer oder beschreibender …
Wir alle wissen, dass es Versuche gegeben hat, kommerziell erfolgreiche MMORTS-Spiele zu entwickeln, aber alle sind gescheitert. Mit "gescheitert" meine ich, dass sie in der Gaming-Community nicht wirklich populär wurden. Warum das? Was ist ein MMORTS? Es ist wie ein RTS (eine Echtzeitstrategie; Rom: Total War, Stronghold, StarCraft, WarCraft), hat …
In meinem Spiel ist es möglich, mehrere Charaktere zu erstellen. Sie können so viele machen, wie Sie möchten. Was ich normalerweise mache (und fast alle Spieler tun es), ist, einen einzelnen Charakter zu machen und ihn zu einer LOT zu machen und ihn einfach für alles zu verwenden. Einige Spiele …
Wie haben die Leute von EA DICE zerstörbare Umgebungen in Battlefield Bad Company 2 und Battlefield 3 geschaffen? Haben sie gerade die Gebäude aus vordefinierten Teilregionen zusammengesetzt, die bei einer Explosion oder ähnlichem auseinander brechen? Ich kann an nichts anderes denken.
Ich habe ein paar davon gesehen, nämlich Java und C # / XNA ... und ich habe kürzlich Python aufgegriffen. Was hat mich zum Nachdenken gebracht? Welche (berühmten) Spiele wurden in Python mit Pygame / Pyglet / Pyopengl geschrieben?
Ich habe ein Unity-Projekt ohne Versionskontrolle und muss es für einen anderen Entwickler freigeben, damit wir beide an dem Projekt arbeiten können. Welche Strategien sollten verwendet werden, die mit Unity Assets gut funktionieren?
Wir befinden uns in der Pre-Alpha-Phase eines Spieleentwicklungsprojekts und haben noch keine Antwort von Valve, wie es funktioniert, über Steam zu verbreiten. Wir benötigen diese Informationen, um ein Geschäftsmodell mit all den unterschiedlichen Kosten für die Entwicklung und den Vertrieb dieses Spiels zu erstellen. Meine Frage ist also, wie ist …
Nachdem ich diese hitzige Frage über Unity vs. UDK vs. ID gelesen habe, bin ich neugierig zu wissen: Was sind die wiederholt auftauchenden, lähmendsten Einschränkungen von Unity? In order to keep this question non-subjective, again, I'm talking about the top repeated offender(s) of Unity are. This is something that, as …
Viele der fleißigeren Softwareentwickler, die ich kenne, tendieren zur Inversion von Steuerung und Abhängigkeitsinjektion , um Verweise auf Objekte zu verarbeiten. Aus der Perspektive der Flash-Spiele kenne ich nicht alle Details der AAA-Studios. Werden diese also in der Spielewelt des Einzelhandels verwendet?
Soweit ich das beurteilen kann, haben die meisten Spiele eine Art "Spielstatus-System", das zwischen den verschiedenen Spielstatus wechselt. Dies können Dinge wie "Intro", "MainMenu", "CharacterSelect", "Loading" und "Game" sein. Zum einen ist es durchaus sinnvoll, diese in ein staatliches System zu zerlegen. Immerhin sind sie uneinheitlich und müssten ansonsten in …
Eine Vielzahl von Videospielen verwendet einheitlich verteilte Zahlen, um über den Ausgang eines Ereignisses zu entscheiden. Eine "Trefferchance von 50%" bedeutet fast immer, zu überprüfen, ob eine zufällige Gleitkommazahl von 0-1 größer als 0,5 ist. In vielen Spielen werden einige dieser einheitlichen Prozentsätze übereinander gelegt. Ein D & D-Treffer ist …
Ich habe es derzeit mit einem Mehrspieler-Kampfsystem zu tun, bei dem der von den Spielern verursachte Schaden immer mit einem Zufallsfaktor zwischen 0,8 und 1,2 multipliziert wird. Theoretisch kann ein wirklich zufälliger RNG am Ende viele Male dieselbe Zahl ergeben (siehe das Tetris-Dilemma ). Dies könnte zu einem Match führen, …
Mir ist klar, dass dies von Spiel zu Spiel und von Situation zu Situation abhängen wird und dass dies keine sehr technische Frage ist, aber ich erinnere mich, dass ich vor ein paar Jahren in einem Tech-Podcast gehört habe, dass die Anzahl der Punkte (z. B. 1000) gestiegen ist Punkte …
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