Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Wer berechnet die KI in einem MMO?
Ich baue ein MMO und möchte NPCs hinzufügen. Die Sache ist, dass ich das grundlegende Design nicht kenne. Was machen die Berechnungen, die Clients oder der Server? Ich würde verstehen, dass der Server Ereignisse und Reaktionen berechnet, aber wer berechnet das, wenn es um die Ermittlung des Pfades, die Position …
30 ai  mmo  server  movement  npc 

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Stellen Sie das echte Interesse einer Person an der Programmierung von Spielen fest
Ich unterrichte auf einem 3. Level, 4 Jahre Programmier-Abschluss (B.Sc. in Computer Games Development). Wir stellen fest, dass neue und angehende Studenten häufig Interessen und Fähigkeiten in Bezug auf das Spielen, das Spieldesign und das Programmieren von Spielen in Einklang bringen. (Ich weiß, dass der Titel viel spezifischer oder beschreibender …
30 education 

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Was hat den Erfolg von MMORTS-Spielen gestoppt? [geschlossen]
Wir alle wissen, dass es Versuche gegeben hat, kommerziell erfolgreiche MMORTS-Spiele zu entwickeln, aber alle sind gescheitert. Mit "gescheitert" meine ich, dass sie in der Gaming-Community nicht wirklich populär wurden. Warum das? Was ist ein MMORTS? Es ist wie ein RTS (eine Echtzeitstrategie; Rom: Total War, Stronghold, StarCraft, WarCraft), hat …
30 mmo  mmorts 



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Berühmte in Python geschriebene Spiele [geschlossen]
Ich habe ein paar davon gesehen, nämlich Java und C # / XNA ... und ich habe kürzlich Python aufgegriffen. Was hat mich zum Nachdenken gebracht? Welche (berühmten) Spiele wurden in Python mit Pygame / Pyglet / Pyopengl geschrieben?
30 python 


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Teamwork in der Einheit
Ich habe ein Unity-Projekt ohne Versionskontrolle und muss es für einen anderen Entwickler freigeben, damit wir beide an dem Projekt arbeiten können. Welche Strategien sollten verwendet werden, die mit Unity Assets gut funktionieren?

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Was kostet die Verteilung über Dampf?
Wir befinden uns in der Pre-Alpha-Phase eines Spieleentwicklungsprojekts und haben noch keine Antwort von Valve, wie es funktioniert, über Steam zu verbreiten. Wir benötigen diese Informationen, um ein Geschäftsmodell mit all den unterschiedlichen Kosten für die Entwicklung und den Vertrieb dieses Spiels zu erstellen. Meine Frage ist also, wie ist …
30 valve  costs  steam 

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Was ist die schwerwiegendste Einschränkung der Einheit? [geschlossen]
Nachdem ich diese hitzige Frage über Unity vs. UDK vs. ID gelesen habe, bin ich neugierig zu wissen: Was sind die wiederholt auftauchenden, lähmendsten Einschränkungen von Unity? In order to keep this question non-subjective, again, I'm talking about the top repeated offender(s) of Unity are. This is something that, as …
30 unity 


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Alternative zum Game State System?
Soweit ich das beurteilen kann, haben die meisten Spiele eine Art "Spielstatus-System", das zwischen den verschiedenen Spielstatus wechselt. Dies können Dinge wie "Intro", "MainMenu", "CharacterSelect", "Loading" und "Game" sein. Zum einen ist es durchaus sinnvoll, diese in ein staatliches System zu zerlegen. Immerhin sind sie uneinheitlich und müssten ansonsten in …




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