Ich schreibe eine einfache Physik-Engine in 2D. Mein erstes Ziel ist es, die Kollisionserkennung zum Laufen zu bringen. Ich weiß, dass meine Objekte irgendwann aus primitiven Formen bestehen werden, aber ich habe mich gefragt, ob eine Kollisionserkennungsbibliothek aus einer Reihe von Sonderfallfunktionen wie "rayAndLine", "rechteckrechteck", "rechteckkreis" usw. bestehen würde oder …
Ich stecke ein bisschen fest: Ich habe eine KI mit GOAP implementiert (Zielorientierte Aktionsplanung, http://alumni.media.mit.edu/~jorkin/gdc2006_orkin_jeff_fear.pdf) ) für ein Simulationsspiel . Das funktioniert gut. Jetzt möchte ich, dass die Agenten zusammenarbeiten können (z. B. gemeinsam Aktionen ausführen). Was ist in diesem Fall das beste AI-Design, das die GoapActions lose Couplet halten? …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich möchte ein browserbasiertes Rollenspiel erstellen. Ich denke darüber nach, ein vorhandenes …
Ich benutze Unity und manchmal benutze ich das newSchlüsselwort in Update, wie new Vector3()etc ... Ich frage mich, ob dies einen Speicherverlust verursacht. Ich meine, in jedem Frame wird ein neuer Vector3 erstellt. Wenn dies die Arbeitsweise ist, bedeutet dies, dass Tausende von Vektoren im Speicher erstellt werden. Ist es …
Ich verwende Unity Pro, daher stehen mir alle Begrüßungsbildschirm-Tools zur Verfügung. Ich habe ein Vollbild, das ich als Begrüßungsbildschirm verwenden möchte. Ich möchte, dass mein Begrüßungsbildschirm n Sekunden lang auf dem Bildschirm bleibt. Ich möchte, dass der Begrüßungsbildschirm zugeschnitten wird, wenn er nicht perfekt zur Bildschirmgröße des Geräts passt. Die …
Ich bin völlig neu in Godot Engine und im Allgemeinen ein ziemlicher Amateur in der Spieleentwicklung. Ich habe ein kleines Projekt, in dem ich eine prozedural generierte Ebene implementieren möchte, und dafür möchte ich in der Lage sein, Kacheln programmgesteuert zu platzieren. Ich denke über etwas wie in diesem Video …
Ich stelle diese Frage, weil ich keine endgültige Antwort darauf gefunden habe. Lassen Sie mich zunächst einige Dinge über das Spiel und das, was ich bereits getan habe, darlegen. Das Spiel wird ein RTS-Set in einer prozedural generierten Welt sein, in der Simplex-Rauschen verwendet wird. Die Welt besteht aus Blöcken …
Es gibt viele Themen zur Funktionsweise der prozeduralen Generierung, aber ich konnte keine Informationen zum Testen und - was noch wichtiger ist - zum Melden von Fehlern finden, die auf prozedural generierten Ebenen auftreten können. Was ist der beste Weg, um einen Fehler, beispielsweise im Zusammenhang mit dem Level-Design, auf …
Ich habe ein generiertes Gelände mit sechseckiger Geometrie, wie im folgenden Screenshot gezeigt: Ich generiere dann Biome, aber wie Sie sehen können, sind die Grenzen zwischen ihnen wirklich hässlich und gerade. Um diesen hexagonalen Ursprung zu verbergen, müsste ich die Grenzen zwischen den Biomen glätten. So sieht es jetzt im …
Ich habe eine benutzerdefinierte Physik-Engine implementiert und bin ziemlich nahe daran, dass sie so funktioniert, wie ich es gerne hätte. Es gibt eine Gravitationskraft, Kollisionen und Kollisionsreaktionen. Leider scheint es bei nahezu stationären Objekten einen gewissen Jitter zu geben, was höchstwahrscheinlich auf unveränderlich niedrige physikalische Zecken zurückzuführen ist. Ich habe …
Ich versuche herauszufinden, wie man Formen zusammenschnappt, die der Player möglicherweise auf einer Leinwand bewegt. Wenn sich das Quadrat dem anderen Objekt nähert, möchte ich diese Form (bei einer bestimmten Nähe) hineinziehen und sie perfekt entlang der Objektkante einrasten lassen. Regeln: Nur wenn die Kanten parallel zueinander sind Wenn ein …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 3 Jahren . Das 10-jährige Kind meines Freundes interessiert sich sehr für Programmierung und Videospielentwicklung. …
Man hört oft den Begriff "AAA", wenn man über Spiele mit Top-Produktionswert und große Veröffentlichungen spricht , aber woher kommt der Begriff? Wie wurde es geprägt und populär gemacht?
Ich versuche eine Sternenkarte zu generieren. Mein Versuch wäre: Haben Sie eine Breite und Höhe für die Karte. Platzieren Sie Punkte (Sterne) zufällig über den Bereich von Breite und Höhe. Ein einfacher Ansatz, der jedoch das Problem hat, Sterne extrem nahe beieinander zu platzieren. Um dieses Problem zu lösen, besteht …
Zunehmend übernimmt die 3D-Industrie den Standard von Mikktspace zur Berechnung des Tangentenraums für normale Abbildungen und andere Effekte, die auf einer genauen und konsistenten Berechnung des Tangentenraums von einer Anwendung zur anderen beruhen. Blender, xNormal, Unity, Substance Painter und Unreal Engine sind nur einige Beispiele, die jetzt Mikttspace verwenden. Ich …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.