Ich bin völlig neu in Godot Engine und im Allgemeinen ein ziemlicher Amateur in der Spieleentwicklung. Ich habe ein kleines Projekt, in dem ich eine prozedural generierte Ebene implementieren möchte, und dafür möchte ich in der Lage sein, Kacheln programmgesteuert zu platzieren. Ich denke über etwas wie in diesem Video für GameMaker nach , habe jedoch keinen dokumentierten Weg gefunden, dies für Godot zu tun.
Unterstützt Godot das programmgesteuerte Verlegen von Fliesen und wenn ja, wie?