Wie lege ich programmgesteuert Fliesen mit der Godot-Engine?


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Ich bin völlig neu in Godot Engine und im Allgemeinen ein ziemlicher Amateur in der Spieleentwicklung. Ich habe ein kleines Projekt, in dem ich eine prozedural generierte Ebene implementieren möchte, und dafür möchte ich in der Lage sein, Kacheln programmgesteuert zu platzieren. Ich denke über etwas wie in diesem Video für GameMaker nach , habe jedoch keinen dokumentierten Weg gefunden, dies für Godot zu tun.

Unterstützt Godot das programmgesteuerte Verlegen von Fliesen und wenn ja, wie?

Antworten:


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TileMapMit der set_cellFunktion können Sie programmgesteuert eine Zelle in der Klasse festlegen .

Hinweis: Wenn Sie mit einem Engine- und Game-Entwickler im Allgemeinen noch nicht vertraut sind, empfehle ich dringend, die bereitgestellten Tutorial-Informationen durchzuarbeiten. Ich bin zufällig auf den Link zur TileMapKlasse gestoßen in:

2d Tutorials -> Grafiken -> Verwenden von TileMaps

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