Ich habe gesehen, dass Octrees häufig für Dinge wie Kegelstumpf-Keulen und Kollisionserkennung in 3D verwendet werden. Aber ich bin mir einfach nicht sicher, wie der Algorithmus überhaupt funktioniert. Sicherlich bricht das gesamte Prinzip des Octree, wenn Sie versuchen, Begrenzungsrahmen zu verwenden, da jeder gegebene Rahmen in einem Knoten gespeichert werden …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Es würde eine Karte darstellen, die ein Halbquadrat beliebiger Größe ist. Es …
Wenn LOAD "Game",8,1ich ein C64-Spiel in 6502 Assembler schreibe und das Spiel mit lade , kann ich die Adresse auswählen, an die das Spiel geladen wird. Die beliebteste Adresse, die ich gesehen habe, ist $c000, dicht gefolgt von $0810, aber ich habe auch viel gesehen $1000und $2000verwendet. Warum sollte ich …
Ich bin ein erfahrener Entwickler, aber vor kurzem wollte ich in die Spielprogrammierung einsteigen, aber wie Sie wissen, ist die Spieleentwicklung ein ganz anderes Biest als die meisten anderen Programmierformen (vielleicht nur durch die Entwicklung von Betriebssystemen besiegt). Davon abgesehen habe ich Game Coding Complete (ISBN 978-1-58450-680-5) von Mike McShaffry …
Ich mache ein Kachel-basiertes Spiel und arbeite für die Unterstützung von Kachelsätzen. Ich versuche es so zu machen, dass eine Texture2D als ausgewählte PNG-Datei festgelegt wird. Ich kann dies ohne Probleme tun, wenn ich das Bild in die Inhaltspipeline lade, aber der Ebeneneditor wird von Personen ohne Zugriff auf die …
Mein Projekt war ursprünglich nicht für Android gedacht, und seine Assets sind in der folgenden Verzeichnisstruktur organisiert (ich hoffe, dass die ASCII-Grafik einigermaßen gut wiedergegeben wird): / +- engine/ | +- src/ | | enginefile1.cpp | | ... | `- textures/ | texture1.tex | ... +- game/ | +- src/ …
Im Moment implementiere ich überhaupt kein Rennspiel, aber dieses Problem ist mir gerade in den Sinn gekommen und jetzt bin ich neugierig. Wie würde man also herausfinden, welcher Teilnehmer eines Rennens derzeit der erste ist? Es kann nicht trivial sein, nur nach Entfernung bis zur Ziellinie zu sortieren, da dies …
Erstens ist dies KI für PacMan und nicht für die Geister . Ich schreibe ein Android Live Wallpaper, das PacMan um Ihre Symbole spielt. Während es Benutzervorschläge über Bildschirmberührungen unterstützt, wird der Großteil des Spiels von einer KI gespielt. Ich bin zu 99% mit der gesamten Programmierung für das Spiel …
Was ist der beste Weg, um alle Clients mit einem Server und untereinander zu synchronisieren? Derzeit verfolgen wir zwei Ansätze: Wenn ein Client etwas an den Server sendet, sendet der Server sofort Nachrichten an alle Clients, die sofort reagieren. Einführung einer gewissen Zeitverzögerung, bei der der Server mit der Anweisung …
Ich versuche mit einem ECS das beste Entwurfsmuster für meinen AI-Code zu finden. Im Moment haben die Entitäten, die als CPU-gesteuert fungieren, Komponenten wie: WeaponComponent ChargeComponent Bewegungskomponente AIControlledComponent ... Ich habe ein AIControlSystem , das die Entitäten mit der AIControlledComponent überprüft und während jedes Frames den mentalen Zustand der Entität …
Ich versuche, ein Unity-Projekt mit dem Unity-Editor und Visual Studio zu debuggen. Eine Laufzeitausnahme wird immer wieder angezeigt, aber der Debugger stoppt nicht, wenn eine Ausnahme auftritt, sodass es unmöglich ist, meinen Code effizient zu debuggen. In Visual Studio bin ich zu Extras -> Optionen -> Tools für Unity gegangen …
Ich habe eine Implementierung eines einfachen Catmull-Rom-Splines . Es funktioniert, aber ich versuche mein Bestes, um Scheitelpunkte an Extrusionen entlang der Kurve platzieren zu können. Dafür brauche ich die Normalen (und Tangenten im Prozess), um die richtigen Positionen außerhalb der Kurve zu finden. Ich kann nirgendwo Informationen finden, zumindest nichts, …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 4 Jahren . Ich weiß nicht, wie ich eine Videospielidee urheberrechtlich schützen soll. Ich weiß …
Ich möchte versuchen, eine benutzerdefinierte Starcraft 2-Karte mit einer Third-Person-Kamera zu erstellen, die einer Einheit folgt. Es gibt bereits einige benutzerdefinierte Karten mit dieser Funktion, daher weiß ich, dass dies möglich ist. Wie mache ich das? Benötige ich eine benutzerdefinierte Mods-Datei oder kann alles in der Map-Datei erledigt werden?
Ich weiß, dass für Shader Schwimmer verwendet werden sollten, da sie die optimale Wahl für die Leistung sind. Doubles sind langsam und verbrauchen mehr Speicher, was für Shader nicht ideal ist. Während Floats weniger genau sind und zu Float-Überläufen neigen, ist der Kompromiss zwischen Geschwindigkeit und mobiler Hardware ideal. Aber …
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