Die folgenden Informationen stammen von http://www.staredit.net/starcraft2/Third_Person_Camera, wo Sie weitere Informationen wie WASD-Trigger und mehrere Kameraoptionen finden. Die Grundlagen für die Einrichtung der 3. Person finden Sie hier:
Einrichten des Kameraobjekts
Unter der Schaltfläche "Kamera erstellen" sehen Sie ein weißes Feld mit dem Wert "Kamera 001". Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und klicken Sie auf "Eigenschaften ändern". Stellen Sie die Werte wie folgt ein (Name - Unterwert - (Beschreibung)):
- Winkel - Sichtfeld - 27.996 - (Wie weit die Ansicht ist. Dies ist eine 28-Grad-Ansicht von links auf dem Bildschirm nach rechts.) Winkel - Roll - 0,0 - (Wie weit die Kamera von links nach rechts rollt Denken Sie an Fassrollen.)
- Schärfentiefe - Betrag - 0,0 - (Unbekannt, Sie können den Wiki-Artikel jederzeit aktualisieren, wenn Sie Informationen zu diesem Wert kennen.)
- Schärfentiefe - Tiefe - 8,0 - (Wie weit die Kamera sieht)
- Schärfentiefe - Ende - 8,0 - (Die Endposition der Ansicht vom Kamerapunkt aus)
- Schärfentiefe - Start - 0.0 - (Die Startposition der Ansicht vom Kamerapunkt aus)
- Entfernung - 4 - (Wie weit die wörtliche Kamera vom tatsächlichen Standort der Kamera entfernt ist. Wenn Sie diesen Wert auf 0 setzen, erhalten Sie einen FPS (Ego-Shooter), etwa 4 mit einem TPS (Third-Person-Shooter).)
- Entfernung - Fernclip - 300.0 - (Die Entfernung, aus der nichts gerendert wird. Wenn etwas weiter von der Kamera entfernt ist, wird es NICHT RENDER)
- Entfernung - In der Nähe des Clips - .1 - (Die Entfernung, in der nichts gerendert wird. Wenn etwas näher an der Kamera liegt, wird es NICHT RENDER)
- Abstand - Schattenclip - 75.0 - (Angenommen, der Abstand, nach dem keine Schatten mehr gerendert werden)
- Ziel - Tonhöhe - 12 - (Tonhöhe der Kamera. Tonhöhe ist die Auf- / Abwärtsbewegung)
- Ziel - X - (Egal, dies ändert jeden Frame des Spiels.)
- Ziel - Y - (Egal, dies ändert jeden Frame des Spiels.)
- Ziel - Gieren - 180 - (Gieren der Kamera. Denken Sie an eine Bewegung von links nach rechts, bei der es sich nicht um Laufrollen handelt.)
- Ziel - Z Versatz - 1 - (Wie weit ist die Kamera vom Boden entfernt)
Der Hauptwert, den wir hier benötigen, ist die Entfernung - 4. Wenn Sie diese Einstellung auf 4 setzen, wird eine Kamera für eine dritte Person erstellt (obwohl Sie diese bei anderen Einheiten als einer Marine möglicherweise bearbeiten müssen). 0 erstellt eine First-Person-Kamera. Gleiches gilt für das Ziel - Z-Versatz - 1. Eine größere Einheit benötigt einen höheren Wert, um die Kamera etwas anzuheben.
Globale Variablen
Es werden einige globale Variablen benötigt, deren Namen und Typen unten angegeben sind (Name - Typ - Wert - (Beschreibung)):
- FaceOffset [8] - Real - 0.0 - (Wo die jeweiligen Einheiten jedes Spielers zu sehen sind)
- Geschwindigkeit - Real - 0,03 - (Die Geschwindigkeit, mit der sich eine Einheit bewegt)
- Einheiten [8] - Einheit - [LEER] - (Speichert die jeweiligen Einheiten jedes Spielers)
- SpielerA [8] - Real - 0 - (Speichert die Spieler Ein Schlüssel ist gedrückt)
- Spieler [8] - Real - 0 - (Speichert die S-Taste des Spielers ist gedrückt)
- PlayerD [8] - Real - 0 - (Speichert die D-Taste des Spielers ist gedrückt)
- PlayerW [8] - Real - 0 - (Speichert die W-Taste des Spielers ist gedrückt)
Kamera-Trigger einrichten
Set Up Camera
Events
Timer - Every 0.0 seconds of Game Time
Local Variables
Yaw = 0.0 <Real>
CameraFocus = No Point <Point>
Counter = 0 <Integer>
Conditions
Actions
General - For each integer Counter from 1 to 8 with increment 1, do (Actions)
Actions
General - If (Conditions) then do (Actions) else do (Actions)
If
(Controller of player Counter) == User
(Status of player Counter) == Playing
Then
Camera - Apply Camera 001 for player Counter over 0.0 seconds with Existing Velocity% initial velocity, 10% deceleration, and Don't Include Target
Camera - Lock camera mouse relative mode On for player Counter
Camera - Turn camera mouse rotation On for player Counter
Camera - Turn camera height smoothing Off for player Counter
Camera - Turn camera height displacement On for player Counter
Else
Auslöser für Kamera-Update:
Camera Update
Events
Timer - Every 0.0 seconds of Game Time
Local Variables
Yaw = 0.0 <Real>
CameraFocus = No Point <Point>
Counter = 0 <Integer>
Conditions
Actions
General - For each integer Counter from 1 to 8 with increment 1, do (Actions)
Actions
General - If (Conditions) then do (Actions) else do (Actions)
If
(Controller of player Counter) == User
(Status of player Counter) == Playing
Then
Variable - Set Yaw = (Current camera yaw of player Counter)
Variable - Set CameraFocus = ((Position of Units[Counter]) offset by 0.0 towards (Yaw + 90.0) degrees)
Unit - Make Units[Counter] face (Yaw + FaceOffset[Counter]) over 0.0 seconds
Camera - Set the camera bounds for (Player group(Counter)) to (Region((X of CameraFocus), (Y of CameraFocus), ((X of CameraFocus) + 0.01), ((Y of CameraFocus) + 0.01))) (Do Not adjust the minimap)
Else