Ich habe ein kleines Spielprojekt in HTML5 mit der Phaser- Engine erstellt (habe sowohl 1.1.5 als auch 1.1.6 ausprobiert). Um es dann auf eine mobile Plattform zu portieren, wurde Phonegap / Cordova für Windows Phone 8, Android und iOS verwendet. In meinem Spiel gibt es ungefähr 10 Elemente, die animiert …
Ich habe zwei konvexe 2D-Polygone, die sich überlappen . Ich suche einen Algorithmus, um sie zu subtrahieren und zu addieren . Das Ergebnis muss ein einzelnes konkaves Polygon oder (noch besser) eine Reihe der größten konvexen sein, die das konkave Ergebnis bilden (z. B. Dreiecke). ( Links: Die anfänglich überlappenden …
Als ich auf "Distanzfelder" stieß, suchte ich nach effizienten Methoden zur Kollisionserkennung in einer Szene mit statischen und dynamischen Objekten. Ich habe versucht, dieses Konzept zu suchen und zu verstehen, aber ich konnte nur Artikel finden, die in einer sehr komplexen Sprache verfasst waren. Kann jemand in einfachen Worten erklären, …
Ich baue ein einfaches Tic-Tac-Toe-Beispiel mit LibGDX. Ich habe einfache Bilder: Kreuz, Kreis und Brett, alle pngmit GIMP mit einem transparenten Hintergrund erstellt. Wie kann ich sie Texturemit Transparenz rendern ? Ich habe es mit der GL10-Aktivierungsfunktion versucht, aber sie scheint nicht zu funktionieren.
Für ein Peggle- ähnliches Spiel möchte ich Blöcke erstellen , die einer Kurve folgen: Die Blöcke würden dann verschwinden, wenn der Ball sie trifft. Ich habe es geschafft, einige horizontal zu zeichnen, aber ich habe Probleme damit, sie einem Pfad zu folgen: Wie mache ich das? Muss ich Box2D- Objekte …
Mir ist in fast allem, was ich bisher gelesen habe, aufgefallen, dass dem Begriff "clip space" das Wort "homogen" vorangestellt wird. Jetzt verstehe ich, dass es ungefähr "egal" bedeutet, aber ich verstehe nicht, warum es das ausdrückliche Bedürfnis gibt, "homogenen Clip-Raum" zu sagen. Wann ist der Clipraum nicht homogen und …
Ich entwickle einen Bot für einen BattleTech-Brettspielsimulator http://en.wikipedia.org/wiki/BattleTech , der rundenbasiert ist. Das Brett ist in Sechsecke unterteilt, von denen jedes einen anderen Geländetyp und eine andere Höhe hat. Sie fahren einen Roboter, der über sie fährt, um andere Roboter zu zerstören. Ich kenne nur die Dijkstra- und A * …
Prozedurale Texturen mit der Substance Engine werden anscheinend sehr schnell aktualisiert, wenn Sie die Zwischenspeicherung deaktivieren, jeweils eine exponierte Variable ändern, sie häufig ändern und selbst dann, wenn Sie zwei- oder dreimal versucht haben, sie zu ändern. Ich möchte jedoch im Grunde das Gegenteil. Zum Beispiel haben Einheiten eine "Blut" …
Wie finden Sie die größte Kugel, die Sie perspektivisch zeichnen können? Von oben gesehen wäre das: Hinzugefügt: Auf dem Kegelstumpf rechts habe ich vier Punkte markiert, von denen ich glaube, dass wir etwas wissen. Wir können alle acht Ecken des Frusums und die Zentren des nahen und des fernen Endes …
Heutzutage werden viele Laptops mit 2 GPUs geliefert - einem Hochleistungs-und einem Stromspar-Notebook (weniger leistungsstark). Die meisten Anwendungen, die ich auf meinem Laptop verwende, laufen mit meiner integrierten (energiesparenden) GPU, aber einige von ihnen können mit der Hochleistungskarte geöffnet werden. Ich versuche, die App, die ich aufbaue, so zu konfigurieren, …
Ich habe einige Stellenbeschreibungen von AAA-Entwicklern in der Spielebranche gelesen und festgestellt, dass es sowohl Stellen für "Gameplay-Programmierer" als auch für "Gameplay-Entwickler" gibt. Sind das die gleichen Sachen? Tun sie dasselbe?
Ich habe Opengles studiert und ein Beispiel dafür war die Verwendung einer "Pool" -Klasse, um Tastatureingaben und Tastaturereignisse zu verfolgen. Könnte jemand bitte erklären, wie und warum eine Poolklasse benötigt wird. Was ich gelesen habe, hat etwas mit Garbage Collection und der Begrenzung der Anzahl der Eingabeklassen zu tun, die …
Ich hoffe, jemand kann mir das erklären, als wäre ich 5, weil ich stundenlang damit zu kämpfen habe und einfach nicht verstehen kann, was ich falsch mache. Ich habe eine CameraKlasse für mein 2.5D-Spiel geschrieben. Die Absicht ist es, Welt- und Bildräume wie folgt zu unterstützen: Die Kamera ist das …
Ich bin der Anführer einer Gruppe von vier Spielern, die zu einem Spiel beitragen, und es ist mir aufgefallen, dass wir irgendwann einen offiziellen Titel oder so ähnlich brauchen werden. Wir haben uns auf einen Namen geeinigt, und wir haben bereits einen Domainnamen und mehrere Back-End-Ressourcen, die ich auch unter …
Intro Ich habe mit dem Zuschauersystem für LoL herumgespielt, in der Hoffnung, irgendwann Daten aus den Streams zu kratzen und daraus einen Datensatz für die Analyse zu erstellen. Ich verstehe, dass es bereits einige inoffizielle APIs und Techniken gibt, aber ich suche nach wirklich spezifischen Spielereignissen (Championkills, Revolverkills, Gegenstandskäufe, Dschungelmobkills, …
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