Als «photo-realistic» getaggte Fragen

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Welche physikalischen Eigenschaften „fehlen“, um zu verhindern, dass diese 3D-Szene wie ein echtes Foto aussieht?
Ich weiß also, dass ich im Grunde das Hauptproblem bei der Erstellung realistischer 3D-Grafiken identifizieren möchte, aber als jemand ohne große technische Erfahrung auf dem Gebiet bin ich gespannt, ob diese Probleme identifiziert werden können, um welches Problem es sich handelt mit programmgesteuerter Implementierung. Das folgende Bild von Hitman ist …

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Nicht-Echtzeit-Raytracing
Ich habe einiges mit Echtzeit-Raytracing (und Raymarching usw.) gespielt, aber nicht so viel Zeit mit Nicht-Echtzeit-Raytracing verbracht - für qualitativ hochwertigere Bilder oder für das Vorrendern von Videos und dergleichen. Ich kenne eine verbreitete Technik, um die Bildqualität im Nicht-Echtzeit-Fall zu verbessern: Wirf einfach VIELE Strahlen pro Pixel und mittle …

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Wie kann ich meine Eiswürfel echt aussehen lassen?
Ich kann Eiswürfel als leicht unförmige transparente Würfel mit dem Brechungsindex von Wasser modellieren, aber sie sehen nicht überzeugend aus. Sie sehen eher aus wie Glasklumpen als wie Eis. Wenn ich mir echte Eiswürfel anschaue, kann ich einige Unterschiede intuitiv beschreiben, aber ich weiß nicht, welche physikalischen Eigenschaften ich ändern …

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Welche Effekte muss ich für die Iris des Auges berücksichtigen?
Die Iris (der bunte Ring, der die Pupille des Auges umgibt) ist mit einer Wasserschicht bedeckt und scheint undurchsichtige Elemente zu haben, die in transparente und durchscheinende Elemente eingebettet sind. Welche Effekte muss ich modellieren, damit die Iris aus der Nähe realistisch erscheint (die Iris nimmt mehr als 20% der …

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Wie wird mit spektraler Wiedergabe umgegangen?
Wird das gesamte spektrale Rendering als Simulation behandelt? Gibt es Techniken, die besser auf das "Consumer" -Rendering zugeschnitten sind, z. B. für Echtzeit oder auch nur "realistisches Aussehen ohne Lösung vollständiger physikalischer Gleichungen"? Ich würde gerne verstehen, wie wir mit dem Rendern von Spektraleffekten umgehen. Es scheint, dass ein Photon …
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