Ich kann Eiswürfel als leicht unförmige transparente Würfel mit dem Brechungsindex von Wasser modellieren, aber sie sehen nicht überzeugend aus. Sie sehen eher aus wie Glasklumpen als wie Eis.
Wenn ich mir echte Eiswürfel anschaue, kann ich einige Unterschiede intuitiv beschreiben, aber ich weiß nicht, welche physikalischen Eigenschaften ich ändern muss, um sie anzupassen:
- Eiswürfel sind nass. Meins sieht aus wie trockenes Glas.
- Eiswürfel sind stellenweise transparent und an anderen nicht.
- Eiswürfel haben oft Risse, die sichtbar sind, obwohl sie sich nicht trennen.
In diesem Fall versuche ich, Eiswürfel auf einer Oberfläche zu modellieren (in der Luft, nicht im Wasser schwimmend).
Welche Techniken muss ich einbeziehen, um den Realismus zu erhöhen?
Ich suche keine Echtzeittechniken, nur um Standbilder zu produzieren. Ich möchte, dass das Eis auch aus der Nähe fotorealistisch ist und realistische Kaustiken und Schatten wirft.
Ich habe versucht, gekrümmte Kanten zu verwenden und meine Eiswürfel mit einer dünnen Schicht transparenten Materials zu beschichten, um eine geschmolzene Wasserschicht zu simulieren, aber es scheint nicht den Eindruck zu erwecken, nass zu sein. Ich habe auch versucht, eine transparente Kugel mit der halben Größe des Würfels in der Mitte mit einem Nebeleffekt einzubetten, aber sie fügt sich nicht auf natürliche Weise in den Würfel ein - sie sieht nur eingebettet aus. Selbst eine Reihe verschachtelter Kugeln mit allmählich zunehmendem Nebel sieht immer noch nicht richtig aus.