Welche physikalischen Eigenschaften „fehlen“, um zu verhindern, dass diese 3D-Szene wie ein echtes Foto aussieht?


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Ich weiß also, dass ich im Grunde das Hauptproblem bei der Erstellung realistischer 3D-Grafiken identifizieren möchte, aber als jemand ohne große technische Erfahrung auf dem Gebiet bin ich gespannt, ob diese Probleme identifiziert werden können, um welches Problem es sich handelt mit programmgesteuerter Implementierung.

Das folgende Bild von Hitman ist das, was ich als "ultra-realistisch" bezeichnen würde. Aber es sieht definitiv immer noch wie ein 3D-Modell aus. Wenn Sie ein Foto derselben Szene mit einem echten Schauspieler und Hintergrund aufnehmen würden, gäbe es wahrscheinlich einige Unterschiede, die offensichtlich genug wären, um darauf hinzuweisen, welches welche ist.

Warum das? <100% genaue Untergrundstreuung? Ist die Beleuchtung etwas aus? etc.

Bildbeschreibung hier eingeben

PS, Entschuldigung für die Tag-Auswahl. Ich kenne diese SE nicht gut genug, um zu wissen, was ich wählen soll. Bitte bearbeite bessere in, wenn du welche kennst.


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Das ist eigentlich eine sehr interessante Frage. Ich hoffe wirklich, dass dies hier nicht als falsch eingestuft wird.
IvoKabel

Eine häufig übersehene Funktion ist, wie gut (oder schlecht) die Szenendaten auf die Anzeige abgebildet wurden. Es ist üblich, dass Szenendaten mit hohem Dynamikbereich ohne sorgfältige Zuordnung willkürlich in einen sRGB-Bereich "gequetscht" werden. Dies kann eine Menge sehr subtiler Probleme verursachen, die das Gehirn dazu bringen, skeptisch zu sein. Eine großartige (allgemeine) Diskussion wurde hier gestartet: blender.stackexchange.com/questions/46825/…
mHurley

Antworten:


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Wenige Dinge, aber normalerweise ist es das, was den Unterschied ausmacht:

1- die materielle Reflexion an seinem Kopf, er ist kahl, aber die diffuse Textur zeigt Farbunterschiede, wo das Haar ist, das heißt, er hat einen rasierten Kopf, keine natürliche Glatze, dies sollte sich in Reflexion übersetzen, werfen Sie einen Blick auf seinen Kopf , oben rechts (oben links für das Bild), die Reflexion ist sehr glatt, keine Unebenheiten, es sollte ein Hinweis auf die kleinen Haare in der Texturkarte in der Reflexion vorhanden sein.

2 - Die Falten in seinem Gesicht müssen betont werden, er sieht aus wie eine Art Sorgenkind, aber er hat eine sehr glatte Haut wie ein 15-Jähriger. Ich spreche nicht von tiefen Narben, ich spreche von Hautstruktur und Unebenheiten aufgrund rauer Lebensweise, Hautunebenheiten, Muttermale, eine geringfügige Infektion, die sowohl die Färbung als auch die Unebenheiten beeinträchtigt.

3-sein Mund ist aus, die Größe und Positionierung, ich weiß, dass viele Menschen kleine Münder und einen relativ großen Abstand zwischen Nase und Mund haben, aber das lenkt die Aufmerksamkeit der Zuschauer, es fühlt sich falsch an, auch wenn es war Als Foto einer realen Person können Sie sich diese Art ersparen, die Aufmerksamkeit auf extreme Formen zu lenken, wenn die Realität das ist, was Sie suchen.

4- Das ist eine Kleinigkeit, aber es musste eine Rolle gespielt werden, der Hintergrund und das Outfit, sie sehen falsch aus, dies treibt die Zuschauer automatisch und unbewusst dazu, zu spüren, dass dies nicht real ist, versuche mehr Mühe in diese zu stecken, indem du das machst Outfit weniger einheitlich und der Hintergrund realistischer Muster mit mehr Farbtonvariationen.

5- Und zum Schluss, die Augen, es gibt keine Reflexion, aber die Beleuchtung ist schwach und das Bild ist klein, daher bin ich mir nicht sicher, ob dies auf die Beleuchtung oder auf das Material selbst zurückzuführen ist.

Das alles wurde gesagt, all diese Bemerkungen sind unwesentlich, die Grafik sieht fantastisch aus, ich denke nicht, dass eine CG-Grafik wie ein Foto aussehen sollte, eine perfekt realistische CG-Grafik, die genau wie ein Foto aussieht, wird für den Betrachter nur ein weiteres Foto .


Zu Ihrem letzten Kommentar: CG muss natürlich nicht wie ein Foto aussehen, aber das Ziel vieler Animationen ist es, so lebensecht wie möglich zu wirken. Vielleicht habe ich ein weniger als perfektes Beispiel ausgewählt, aber ich war schon immer daran interessiert, wie Echtzeit-Rendering realistischer gestaltet werden kann, insbesondere bei Spielen.
Galois

In diesem Fall habe ich natürlich über die in der Frage enthaltenen Informationen gesprochen, also habe ich über ein Standbild gesprochen. Für ein besonders realistisches Aussehen weiß ich nicht, welche Software Sie verwenden, aber wenn es sich um Blender handelt, gibt es eine neue LUT, die ersetzt werden kann (noch nicht offiziell), wodurch Cycles in Bezug auf die Reaktion des Materials der realen Filmqualität sehr nahe kommt Für das Licht ist die Beleuchtung ein wichtiger Aspekt, insbesondere wenn es um das echte Foto geht.
a25bedc5-3d09-41b8-82fb-ea6c353d75ae

Glauben Sie also, dass es häufig so ist, dass etwas fast realistisch ist, die CG jedoch (wenn Sie so wollen) mit der Idee „entworfen“ wurde, dass es nicht perfekt für Bilder sein sollte?
Galois

Ich würde nicht "Sollte nicht" oder "Muss nicht" mit irgendetwas verwenden, das mit einer künstlerischen Angelegenheit zu tun hat, es gibt kein Sollte oder Muss in der Kunst, alles ist subjektiv, was ich meinte ist, dass (wie ich glaube) ein Blick des Nicht-Realismus Hält selbst bei realistischen Kunstwerken ein kleines Fenster für die Persönlichkeit des Künstlers offen, verglichen mit stilisierten Kunstwerken, die für dieses Beispiel überhaupt kein Dach wären. Es hängt alles davon ab, wo Sie stehen möchten.
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Schwer zu sagen, da wir den Code nicht sehen können. Die Streuung unter der Oberfläche könnte Teil dieser Gleichung sein.

Ich möchte nur darauf hinweisen, dass das menschliche Gehirn extrem auf Gesichtserkennung spezialisiert ist. Es wurde postuliert, dass das Gehirn einen eingebauten Abwehrmechanismus hat, um fremde Betrüger / anomale Menschen zu erkennen. Sie befinden sich mitten in einem so genannten unheimlichen Tal , das anscheinend nicht annähernd perfekt ist

Es ist auch erwähnenswert, dass wir nicht wirklich wissen, was fehlt, was Sie in ein unheimliches Tal versetzt. Es scheint mir also, dass wir nicht endgültig wissen, was, wenn überhaupt, fehlt. Das Ganze könnte also daran liegen, dass wir etwas Wichtiges vernachlässigen, was aber noch nicht bekannt ist.


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Ich denke, Sie haben das Problem in Ihrer Frage selbst identifiziert:

es sieht immer noch definitiv aus wie ein 3D-Modell

Es ist offensichtlich schwer zu sagen und subjektiv, aber während viele Dinge auf diesem Bild nicht stimmen, finde ich den Ausdruck und die Proportionen des Charaktermodells am unrealistischsten. Der Art Director weiß das zu schätzen, aber meistens ist Realismus nicht der Haupttrieb, um Charaktermodelle zu formen und zu animieren. Hier haben wir alle Klischees des langweiligen Charakterdesigns und einen erheblichen Mangel an Aufwand in die Ausdruckskraft des Charakters gesteckt. Es fühlt sich zu 100% als Spielpersönlichkeit an. Als solches, egal wie realitätsnah alle visuellen Phänomene transkribiert werden, wird mein Gehirn es einfach nicht akzeptieren, da niemand im wirklichen Leben so aussieht.


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Was mich am Modell auszeichnet, sind seine symmetrischen Eigenschaften. Nicht alle von ihnen sind bei allen Menschen nicht übereinstimmend, aber die meisten Menschen weisen eine gewisse Asymmetrie auf. Bei diesem Modell befinden sich die Ohren auf gleicher Höhe. Die Falten sind im Allgemeinen symmetrisch, insbesondere die Stirnrunzeln links und rechts vom Nasenrücken. Zusätzlich zu diesen dauerhaften Merkmalen ist der Ausdruck auch sehr symmetrisch. Keines dieser Dinge ist auf einem menschlichen Gesicht unmöglich, aber sie laden zu näherer Betrachtung ein, was es schwieriger macht, andere subtile Hinweise darauf zu übersehen, dass das Gesicht künstlich ist.
Trichoplax

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Der Grund, warum ich nicht dorthin gehen möchte, ist, dass ich weiß, dass die Tatsache, dass es künstlich ist, Sie skeptischer macht und anfängt, Dinge zu sehen, die möglicherweise kritisch sind oder nicht. Ja, ich stimme zu, es ist ein archetypischer Charakter. Aber wieder, da es kein Blindtest ist, würde ich auf einige der Punkte verzichten.
Joojaa

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Ich sehe einige Dinge, die nicht zu dem passen, was andere gesagt haben. Er scheint nicht zu atmen. Er ist an einem sehr kalten Ort (es scheint zu schneien), aber vor seiner Nase oder seinem Mund ist kein Atem. Es schneit, aber der Schnee liegt nicht vor ihm. Es ist alles hinter ihm oder auf seinen Kleidern, aber nicht um ihn herum zu fallen.

Ich habe das Gefühl, dass unser Verstand auch die subtileren Dinge aufgreift. Wie die Tatsache, dass seine Augenbrauen nur eine flache Textur sind, die auf die Geometrie seines Gesichts abgebildet ist. Sie sind keine getrennten Haare. Auch wenn Sie sie in dieser Entfernung nicht sehr gut lösen konnten, denke ich, dass wir es immer noch ein wenig bemerken. Es gibt auch keine Glanzlichter auf ihnen.

Und für mich sieht seine Haut gummiartig aus, nicht lebendig. Ich weiß, dass meine Haut bei Kälte ein wenig fleckig wird - manche Stellen werden rosiger als andere. Seine Färbung ist sehr gleichmäßig.

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