Die Iris (der bunte Ring, der die Pupille des Auges umgibt) ist mit einer Wasserschicht bedeckt und scheint undurchsichtige Elemente zu haben, die in transparente und durchscheinende Elemente eingebettet sind. Welche Effekte muss ich modellieren, damit die Iris aus der Nähe realistisch erscheint (die Iris nimmt mehr als 20% der Bildfläche ein)?
Ist eine Streuung unter der Oberfläche notwendig oder ist die Transparenz ausreichend? Ist es notwendig, Licht aus dem Auge zu berücksichtigen, das über die Pupille eingedrungen ist, oder kann die Rückseite der Iris als vollständig undurchsichtig angesehen werden? Gibt es andere Effekte, die ich nicht berücksichtigt habe?
Ich möchte Standbilder offline produzieren - der Ansatz muss nicht in Echtzeit funktionieren.
Bisher habe ich versucht, das Auge mit einem dünnen transparenten Film zu bedecken, um eine Wasserschicht zu simulieren, und die Iris als Abschnitt einer transparenten Kugel mit farbigen transparenten radial angeordneten Strängen zu behandeln, die versetzt sind, wenn sie von vorne nach hinten geschichtet werden. Um unerwünschte Lichteffekte durch Licht zu vermeiden, habe ich die Iris mit einem mattschwarzen Kugelabschnitt hinterlegt. Dies scheint immer noch ein Auge zu geben, das etwas künstlich (anorganisch) und nicht verbunden aussieht.
Ich versuche, diese Arbeit mit geometrischen Grundelementen wie Kugeln, Kegeln und Zylindern zu machen, aber ich bin offen für einen Ansatz mit Dreiecksnetzen, wenn dies neue Möglichkeiten eröffnet.