Als «game-development» getaggte Fragen

Die Entwicklung wird von einem Spieleentwickler durchgeführt, der von einer einzelnen Person bis zu einem großen Unternehmen reichen kann. Mainstream-Spiele werden normalerweise von einem Publisher finanziert und brauchen mehrere Jahre, um sich zu entwickeln. Indie-Spiele können weniger Zeit in Anspruch nehmen und können von Einzelpersonen und kleinen Entwicklern kostengünstig hergestellt werden. Die Indie-Spielebranche hat in den letzten Jahren mit dem Wachstum neuer Online-Vertriebssysteme und des Marktes für mobile Spiele einen Anstieg verzeichnet.


9
Nicht bezahlt für Stunden, die Sie gearbeitet haben? [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Software Engineering Stapel Börse. Geschlossen vor 7 Jahren . Also habe ich aus einem früheren Thread über App vs. Game Development gelesen: …

7
Spielprogrammierung: C # oder C ++? [geschlossen]
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …

6
Welche Technologien werden heutzutage für die Spieleentwicklung verwendet? [geschlossen]
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …

3
Wie lange und wie komplex wäre es gewesen, wenn Chris Sawyer den größten Teil des Achterbahn-Tycoons in Assembler geschrieben hätte?
Aus dieser Frage habe ich noch eine Frage zu ... Wie lange und welche Komplexität hätte es gedauert, wenn Chris Sawyer den größten Teil des Rollercoaster Tycoon in Assembler geschrieben hätte? Um diese Frage zu präzisieren und aufzuschlüsseln, interessiere ich mich für; Wie viele Mannstunden (raten Sie mal) hätte Chris …


2
Ist das Testen von Software anders, wenn es um die Entwicklung von Spielen geht?
Ich habe dieses Papier über die Unterschiede zwischen Softwareentwicklung im Allgemeinen und Spieleentwicklung gelesen, und die Autoren haben einige gute Punkte in Bezug auf Softwaretests hervorgehoben und zum Beispiel darauf hingewiesen ... Spieleentwickler zögern, automatisierte Tests zu verwenden, da diese Tests angesichts sich verändernder kreativer Wünsche von Spieledesignern schnell veraltet …

2
Sollten Erweiterungsskripte in einer Sandbox ausgeführt werden?
Hierbei handelt es sich insbesondere um in lua (luajit-2.0) geschriebene Spielerweiterungen. Ich überlegte, ob ich die Möglichkeiten dieser Skripte einschränken sollte, und kam zu dem Schluss, dass ich das wahrscheinlich nicht tun sollte: Es ist schwer, richtig zu machen. Klingt albern, aber wahrscheinlich wird mein Sandkasten trotzdem undicht. Der einzige …

3
Funktionaler Programmieransatz für ein vereinfachtes Spiel mit Scala und LWJGL
Ich, ein Java-Imperativ-Programmierer, möchte verstehen, wie eine einfache Version von Space Invaders basierend auf den Entwurfsprinzipien der funktionalen Programmierung (insbesondere der referenziellen Transparenz) generiert wird. Jedes Mal, wenn ich versuche, an ein Design zu denken, verliere ich mich jedoch im Morast extremer Veränderlichkeit, der gleichen Veränderlichkeit, die von Puristen der …

4
Erstellen Sie ein verhaltens- / komponentenbasiertes System für Spiele
Hintergrund Ich mache Spieleentwicklung als Hobby und suche nach einer besseren Möglichkeit, sie zu entwerfen. Derzeit verwende ich einen Standard-OOP-Ansatz (ich mache seit 8 Jahren Unternehmensentwicklung, daher erfolgt dies nicht mehr). Nehmen Sie zum Beispiel einen "Bösewicht" public class Baddie:AnimatedSprite //(or StaticSprite if needed, which inherit Sprite) { //sprite base …


2
Ist Videospielprogrammierung normalerweise physikbezogen?
Ich weiß, dass dies offensichtlich nicht für einige Spiele, Minensuchboote, Kartenspiele usw. gilt. Aber was ist mit jedem Spiel, bei dem die reale Umgebung simuliert wird? Offensichtlich haben diese Spiele eine Art Physikingenieur, der die Grafik antreibt. Habe ich für jemanden wie mich, der persönlich keine Freude an Physik hat, …

1
OOP ECS gegen Pure ECS
Erstens ist mir bewusst, dass diese Frage mit dem Thema Spieleentwicklung zusammenhängt, aber ich habe mich entschlossen, sie hier zu stellen, da es sich wirklich um ein allgemeineres Problem der Softwareentwicklung handelt. Im letzten Monat habe ich viel über Entity-Component-Systeme gelesen und bin jetzt mit dem Konzept ziemlich vertraut. Es …

1
Verwendet die Spielebranche automatisierte Tests für visuelle Teile von Spielen / Rendering? Wie?
Einige Teile eines Spiels lassen sich leicht automatisiert testen (Logik, Mathematik, Eingabeverarbeitung). Aber es gibt auch eine Menge, die rein visuell und nicht leicht zu testen ist. Ich wäre überrascht, wenn die Spielebranche all dies manuellen Tests überlassen würde. Es steckt genug Geld darin, dass ich vermuten würde, dass Anstrengungen …


Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.