Wenn ich in einem Online-Forum eine Frage zur Spieleentwicklung stelle, bekomme ich immer Vorschläge wie das Erlernen von Strichzeichnungsalgorithmen, die Bearbeitung von Bildern auf Bitebene und die Dekomprimierung von Videos usw.
Wenn ich Spiele wie God of War 3 betrachte, fällt es mir schwer zu glauben, dass diese Spiele mit solch niedrigen Techniken entwickelt werden könnten.
Die schiere Faszination solcher Spiele entzieht sich jeder (für mich) nachvollziehbaren Programmiermethode.
Außerdem ist die Gaming-Hardware heutzutage wirklich ein Monster. Es liegt also nahe, dass die Entwickler auf einer höheren Abstraktionsebene arbeiten würden.
Was ist die neueste Entwicklungsmethode in der Spielebranche? Wie kommt es, dass ein Team von 30 bis 35 Entwicklern (von denen das meiste aus Management- und Marketingfusseln besteht) in der Lage ist, solche irrsinnigen Spiele zu entwickeln?
Wenn die Frage zu allgemein erscheint, können Sie die Architektur von God of War 3 erläutern? Oder wie würden Sie einen Klon herstellen? Das sollte meiner Meinung nach objektiv zu verantworten sein.